제안

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게시된 e스포츠

작가로서의 책




강사 직위


60


다양한 플랫폼의 게스트 게시물

20


각국의 행사 참석

서적

나는 일반적으로 e-스포츠 또는 e-스포츠의 다양한 영역에 대한 책을 씁니다. 지금까지 가장 중요한 작업은 2018년에 출판한 "Screen Athletes"입니다. 이것은 무엇보다도 Ludology 연구소에서 이 주제에 대한 표준 작업으로 간주합니다. 나는 또한 Flying Kiwi Media에서 6권의 다른 책을 공동 저술했으며 Heel Verlag에서 가이드를 공동 저술했으며 Esportpedia의 첫 번째 책을 공동 저술했으며 e스포츠에 대한 여러 권의 책을 공동 저술했습니다. 2021년 11월까지 Esportpedia의 집필 및 학술 이사이자 공동 설립자이기도 했으며 이 직책에서 백과사전의 처음 4권을 담당했지만 시간 부족으로 은퇴했습니다. Esportpedia는 Meyer & Meyer Verlag에서 발행하는 세계 최초의 아날로그 e스포츠 백과사전입니다.

콘텐츠 제작

나는 e-스포츠에서 편집 및 작문 작업을 제공합니다. 여기에는 고유 및 비 고유 신문, 잡지, 출판사, 포털 및 웹사이트에 대한 텍스트, 기사 및 뉴스 작성이 포함됩니다. e-스포츠에서 텍스트 작성의 초점은 다음과 같습니다: 경제 시스템, 비즈니스 모델, 고용주 브랜딩 후원, 젊은 인재 채용, 팀 빌딩 정책, 스포츠로서의 e-스포츠, e-스포츠 협회 구조의 인식 및 홍보, 대중 스포츠, 주제에 대한 일반적인 설명

연사 / 조언

나는 이미 여러 행사에 연사로 초청되어 아날로그와 디지털 모두에서 e-스포츠에 대한 강의를 한 적이 있습니다. 또한 과거에 PENTA, TSV 1860 Munich, eSport Rhein-Neckar 및 다양한 대학을 포함하여 e-스포츠에 대한 회사, 클럽, 협회 및 기타 조직에 자문을 제공했습니다. 컨설팅 회사는 계약상 비밀 보장(NDA)이 적용됩니다.

노출수


다음은 제 제안의 과거 이벤트, 간행물 및 기타 구현 및 기타 프로젝트에 대한 인상을 발췌한 것입니다. 나는 자발적으로 그리고 무료로 많은 것을 제공합니다. 질문이 있으시면 언제든지 연락주십시오.



추가 예

연사, 프레젠테이션, 노하우 전달자, 분석, "e-sport and HR":

e스포츠 채용 세션, opencampus.sh; FlensburgUnited, 이중 캠퍼스 Flensburg;

게임, 비디오 게임, 메타 및 기타 측면에 대한 고려, 평가 및 분석

HR 프로젝트의 개발 및 지원, 여기 lvlup!HR, AC 및 팀 빌딩;

e스포츠 분야 멘토 지원

기사, 여기 e스포츠 연감, 독일에서 인기 있는 e스포츠 및 그 역할;

Brain Bites 팟캐스트에 초대합니다.

분쟁: e스포츠가 스포츠입니까? e-sportrecht.de에서

고용주 브랜딩

e스포츠는 경제, 비즈니스, 사회의 다양한 영역에 많은 기회를 제공합니다.


예를 들어 e-스포츠를 고용주 브랜딩 수단으로 사용하면 전문가, 관리자 및 하급 직원 채용을 위해 완전히 새로운 대상 그룹을 다룰 수 있습니다.


그러나 그것이 전부는 아닙니다. E-스포츠는 또한 팀 빌딩, 기술 연마 및 기술 학습을 위한 많은 기회를 제공합니다.


나는 SAATKORN을 비롯한 여러 곳에서 이에 대해 더 많이 말할 수 있었습니다.

 

   

 

 


ERN 강의

다양한 연구 주제로 강의를 하고 있습니다. 예는 Esports Research Network에서 찾을 수 있습니다. 여기를 참조하십시오.


VHB 강의

과학 강의의 또 다른 예는 경영학을 위한 VHB 대학 교사 협회의 연례 회의에서입니다.


학사 및 석사 논문

제가 활발하게 활동하고 있는 또 다른 분야는 전문가이자 두 번째 심사관으로서 학사 및 석사 논문을 지원하는 것입니다. 특히 전문가로서 저는 이미 수많은 논문에 동행할 수 있었습니다.

e스포츠 및 인사


공예 및 e-스포츠에 대한 DHZ와의 토론

e-스포츠의 이점에 대해 비즈니스 신문 'Deutsche Handwerks Zeitung'과 교류하십시오.


이 기사는 DHZ에서 찾을 수 있습니다.

이 링크를 통해 액세스할 수 있습니다.


e스포츠와 올림픽


n-tv와의 인터뷰

e-스포츠와 올림픽, 스포츠 상황 및 e-스포츠 시장에 대한 뉴스 포털 n-tv와의 인터뷰.


해당 기사는 n-tv에서 확인할 수 있으며,

이 링크를 통해 액세스할 수 있습니다.


MEIN-MMO.DE의 팟캐스트 게스트

분석하려면:

e스포츠 시장, 관련성 및 스포츠

    시장 분석스포츠 토론 및 정의숫자 및 데이터 고려 e-스포츠의 혜택을 받는 사람시장 관련성에 대한 논의비교: "서부"와 아시아

라디오 기부

라디오 슐레스비히 홀슈타인(R.SH) 및 NDR과 같은 다양한 라디오 프로그램.


예제는 다음 링크의 Ludology 연구소에서 찾을 수 있습니다.

강의 및 교육

여기: 작업 세션, opencampus, 세션: 저자, 편집자, 연구원/과학자

자원봉사 및 동아리 활동

다양한 조직을 위한 자원봉사

여기 eSports Nord eV, 언론 및 정치 부문 책임자, 이전에는 커뮤니케이션 겸임(2020년 10월 10일까지)

권장 사항(LinkedIn)


학습서/교과서

Euro-FH European Distance University Hamburg와 같은 교재 제작.

 

    E-스포츠: 정의 및 역사경제 시스템클럽 및 협회, 팀, 클랜전문 및 인기 있는 스포츠HR, 고용주 브랜딩, 팀 빌딩, 인사 마케팅정치적 측면 및 커뮤니케이션비영리 및 법적 고려사항장르 및 분야스포츠 토론 및 인정 계약 설계, 고용 관계 연구 및 과학 저술국가 수준, 시립 e스포츠 글로벌 현상으로서의 e스포츠

 

대담 및 패널 토론 참여

요청이 있을 경우, 특히 다음 주제에 대한 회담 및 토론회에 기꺼이 참여할 수 있습니다.


    정치, 정당, 협회 과학 및 연구 e-스포츠의 경제 시스템 비즈니스 모델 인기 있는 스포츠 및 비영리 스포츠 토론 및 e-스포츠에 대한 인식 
키커에서 토크쇼 소식에
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