간행물

책 등

내 출판물에서 발췌

저자, 프로젝트 관리자, 편집자

논픽션 도서, 백과사전

글을 쓸 때 중점적으로 다루는 주제는 과학, 대중 과학 및 주제 관련 텍스트입니다. 여기서 초점은 e-스포츠, 대중 스포츠, 정치, 선수, 스포츠 토론, e-스포츠의 인식, 연구 및 기초 지식의 경제 시스템입니다.

스크린 운동 선수

e스포츠의 현상

e-스포츠라고도 알려진 전자 스포츠는 비교적 젊은 현상입니다. 국제적이며 다문화적이며 세계에서 가장 큰 스포츠 중 하나가 되는 길에 있습니다.


동시에 e 스포츠는 아직 주류 사회에 완전히 도달하지 않았습니다. 독일을 비롯한 대다수의 인구는 e스포츠에 익숙하지 않고 인터넷에 익숙하지 않은 사람들은 e스포츠를 접할 기회가 거의 없습니다.


이 책은 그런 사람들을 위한 것입니다. 뿐만 아니라 책 형식으로 e-스포츠를 다루고자 하는 다른 모든 사람들을 위한 것이기도 합니다. 거의 30개의 장에서 이 책은 일반적으로 그리고 자세하게 eSports를 설명하고 분석합니다. eSports는 무엇입니까? 그는 어디에서 왔으며 어디로 가나요? 현재 상태는 무엇입니까? e스포츠 시스템은 어떻게 작동합니까? 진짜 스포츠야? 그것으로 돈을 벌 수 있습니까? e스포츠맨이 되려면 무엇이 필요합니까? 사회는 e스포츠를 어떻게 보는가? 어떤 장르와 분야가 있습니까?


이 질문들과 다른 많은 질문들이 이 책에서 논의됩니다. e-스포츠의 오래된 손이라도 확실히 새로운 것을 배울 수 있습니다. e-Sports는 특히 독일을 중심으로 글로벌 이벤트로 상영됩니다. 이 책은 e-스포츠를 사회적 초점으로 조금 더 옮기기 위해 특별히 독일어를 사용하는 사람들을 위해 만들어졌기 때문입니다. 이 새로운 유형의 스포츠는 이를 받을 자격이 있을 뿐만 아니라 미래에 세계화되고 디지털화된 세계에서 탁월한 역할을 할 것입니다. 이는 아직 독일에서 완전히 인정되지 않은 발전입니다. 이 책은 그것을 바꾸고자 한다.

아마존 링크

보도하다(발췌)

"한편, 좀 더 심도 있는 정보를 원하신다면 Timo Schöber의 작품 Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports를 피할 수 없습니다. 여기서는 e-Sport가 무엇인지, 어떤 일을 하는지 자세히 설명되어 있을 뿐만 아니라 그곳에서 그는 또한 eSports 선수가 되는 것이 어떤 것인지 직접 이야기하고 eSports 세계 내부가 어떤지 설명합니다. 어떻게 구성되어 있고, 실제로 자금은 어떻게 조달되며, 여기와 다른 국가에서 그 위상은 어떻습니까? 이 모든 것이 몇 년 동안 시스템의 일부였던 사람만이 그것을 할 수 있는 방법을 자세히 설명할 것입니다. 그리고 저자는 이 문제를 매우 깊이 있게 다루며 수많은 숫자와 데이터를 제시하지만, 그는 항상 이 모든 것을 다음과 같은 방식으로 설명합니다. e스포츠에 입문한 사람도 바로 이해하기 때문에 작가가 이 스포츠의 어두운 면을 보여주기를 주저하지 않는다는 점에서 Screen Athletes - The Phenomenon eS 개인적으로 포트는 현재 e스포츠라는 주제로 존재하는 가장 중요한 독일어 작업입니다." Splashgames.de
"500페이지가 넘는 책의 두께에도 불구하고 읽는 동안 숨이 가쁘지 않고 모든 주제에 대해 저자에게 항상 잘 받아들여졌다고 말할 수 있습니다. 우리에게 Screen Athletes는 단연 최고입니다. 현재 eSport 및 무엇보다도 완전한 범위, 깊이 및 저자 자신의 개발(예: System eSport)에 대한 독일어 책은 이 책의 절대적으로 고유한 판매 포인트입니다. 전문가를 위해." eSportal.net

e스포츠 모자이크

세 가지 선집 eSports Mosaic은 다양한 플랫폼에서 온라인 또는 인쇄물로 출판된 작가 Timo Schöber의 게스트 기사 모음입니다. 이 기사는 eSports라고 하는 전자 스포츠의 다양한 측면을 다룹니다. 정치와 사회, 대중과 프로 스포츠, 정의에 대한 질문과 편견에 대한 논쟁에 이르기까지 이 컬렉션에는 많은 주제가 있습니다. 이 선집은 e스포츠의 역사, 현재 상태 및 미래의 잠재력에 대한 매우 포괄적인 개요를 제공합니다. 책은 아마존에서도 주문할 수 있습니다. 또한 추가 기고가 포함된 두 번째 및 세 번째 선집이 출판되었으며 지역 서점과 온라인에서도 구입할 수 있습니다. 플라잉키위미디어가 출판한 도서 수익금의 100%는 자발적 협회 eSports Nord eV에 전달됩니다.

가이드

eSports 가이드 이 가이드는 "초보자"와 eSports에 관심이 있는 사람들에게 첫 번째 통찰력을 제공합니다. 역사 및 현상 유지, 장르 및 분야, 플랫폼, 구조(클랜, 클럽, 협회), 기회, 혜택 및 위험과 같은 eSports를 통한 짧은 여정이 시작됩니다. 가이드는 여기에서 무료로 제공됩니다. 이 책은 무엇보다도 아마존에서 인쇄본으로 주문할 수 있습니다. eSports in 사회와 정치 이 책은 정치 커뮤니케이션의 맥락에서 컨설턴트, 클럽 및 기타 사람들이 eSports를 위해 수행하는 작업을 작성하여 모든 사람이 액세스할 수 있도록 할 것입니다. 또한 e스포츠에 대한 몇 가지 기본 지식이 제공됩니다. 책은 아마존에서도 주문할 수 있습니다. 플라잉키위미디어가 출판한 도서 수익금의 100%는 자발적 협회 eSports Nord eV에 전달됩니다.

Esportpedia - E스포츠 백과사전

세계 최초의 아날로그 e스포츠 백과사전. 프로젝트로서 Esportpedia는 주로 e-스포츠를 사회에 더 많이 도입하고 사람들에게 주제에 대해 교육하도록 설계되었습니다. 또한, 세계 최초의 아날로그 e-스포츠 백과사전을 통해 이 주제를 다루려는 학생들을 위해 개선된 소스를 만들고자 합니다. 첫 두 권은 독일 스포츠 출판사인 Meyer & Meyer Verlag에서 2021년에 출판했습니다. Meyer & Meyer는 유럽에서 가장 큰 스포츠 퍼블리셔이자 세계에서 두 번째로 큰 스포츠 퍼블리셔입니다. Esportpedia의 1권은 e스포츠의 운동 선수에 중점을 둡니다. 포괄적인 내부 노하우, 축구와의 비교 및 e-스포츠 발전에 대한 예측을 포함하여 플레이어의 기회, 위험 및 도전이 표시됩니다. 책은 아마존에서도 주문할 수 있습니다. 2권은 주 차원의 e스포츠를 다룬다. 큰 프로 스포츠가 반드시 여기에 관련되는 것은 아니지만 인기 있는 스포츠, 클럽 시스템 등이 여기에 해당합니다. 이 분야의 자금은 어떻게 생겼습니까? 어떤 문제에 직면합니까? 이 책에서는 이러한 측면과 기타 여러 측면을 다룹니다. 책은 아마존에서도 주문할 수 있습니다. 3권은 e스포츠의 대중적인 스포츠를 다루고 4권은 e스포츠와 저널리즘을 다룬다. Esportpedia 소개: 세계 최초의 책 형태의 e스포츠 백과사전 다양한 파일(게이미피케이션), 주제 영역으로 세분화 다양한 분야의 전문가 불러오기 대중적인 과학적 콘텐츠 프레젠테이션 이해하기 쉬운 언어로 된 주제 기반 e-스포츠 검증된 다양한 소스 사용 다양한 대학 도서관에서 사용 가능 학사, 석사 및 학생 논문 소스 "모두"를 위한 e스포츠 설명

Zero2Hero 가이드

오늘날 많은 젊은이들이 전문 e-athletes가 되고자 하는 열망을 갖고 있지만 그것을 실현하는 사람은 극소수입니다. 이 가이드는 프로가 되는 것이 어떤 것인지 또는 프로가 되기 위해 필요한 것이 무엇인지 아는 사람들의 조언을 어린 선수들에게 제공합니다. e스포츠에 지나치게 집착하지 말고 학교를 마치고 도제나 공부를 하는 것도 중요하다는 사실도 알게 된다. 이 책은 HEEL Verlag에 의해 출판되었습니다. 책은 아마존에서도 주문할 수 있습니다.

E-스포츠 레이더

숫자, 데이터, 사실. e-스포츠의 중요한 영역, 특히 연구, 과학 및 코스뿐만 아니라 기업, 경제 프로세스 및 사회적 측면에서도 중요합니다. Nielsen Sports는 West Coast University of Applied Sciences와 함께 "시장 분석 E-Sports and Gaming"을 수행했습니다. 이것은 고유한 비교 및 과거 데이터를 사용할 수 있도록 4개의 물결과 몇 년에 걸쳐 발생했습니다. 전체 내용은 Gamescom 2021(2021년 2월 상태)에서 책 형태로 출판될 예정입니다. 저자가 제시하고 분류한 데이터뿐만 아니라 12명이 넘는 전문가의 인용문과 의견도 있습니다. 책은 아마존에서도 주문할 수 있습니다.

e스포츠 라이브러리(영어)

eSports Library는 작가 Timo Schöber의 게스트 기사 모음으로, 온라인이나 인쇄물로 다양한 플랫폼에 게시되었습니다. 기고는 e스포츠라고 하는 전자 스포츠의 다양한 측면을 다룹니다. 정치와 사회, 대중 스포츠와 프로 스포츠, 정의 문제와 편견에 대한 논쟁에 이르기까지 이 컬렉션에는 다양한 주제가 포함되어 있습니다. 이 선집은 역사, 현상 유지 및 e스포츠의 미래에 대한 잠재력에 대한 매우 포괄적인 개요를 제공합니다. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

쓰기


피드백 및 개요 이달의 책 Screen Athletes는 2020년 1월 어퍼 오스트리아(Upper Austria)의 중독 예방 연구소(Addiction Prevention Institute)에서 이달의 책(Book of the Month)을 수상했습니다. 표준 작업 Screen Athletes는 e-스포츠 분야의 표준 작업으로 간주됩니다. 베를린 Ludology 연구소. 인기 스포츠(t3n) 인기 스포츠에 관해 게임 트위터 계정에 쓴 기사 언급 – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. e-스포츠 협회 DOSB 언론 리뷰에서 내가 쓴 기사 언급. 주제: e-스포츠의 협회에 대한 비판적 검토.

범위

내가 작성했거나 광범위한 도달을 위해 크게 기여한 보도 자료 및 게스트 기사. 여기에는 dpa의 보고서, 독일 올림픽 스포츠 연맹(DOSB)의 언론 검토 및 t3n 및 Mein-MMO와 같은 온라인 잡지의 기사가 포함됩니다.

과학

공동 저자 또는 저자로서 과학 논문 출판(발췌):
전문 CS:GO 팀의 생존: 무엇이 중요합니까? A Research Note(2021), Diskussionspapier, Europa-Universität Viadrina Definitionen und Diskussion: Sport, Gaming und E-Sport(2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-Universität München비디오 게임의 제품 차별화: Fortnite020의 성공에 대한 자세히 살펴보기(2 2021), Research Journal for Applied Management(RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac vs Fortnite(2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilt University, Tennessee, USA Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene(2020) ), Die Unternehmung 04/2020, Universität St. Gallen, Schweiz Price Differentiation in Video Games: A Closer Look at the Free-to-Play Segment (2020), The IUP Journal of Business Strategy, Vol. XVII, No. 2, Hyderabad, IndienDer adjustierte Big-Mac-Index(2020), Das Wirtschaftstudium, Bd. 49, 뒤셀도르프

함께!


팀으로 일하다

스크린 선수나 e스포츠 가이드 2명 등 혼자 진행한 프로젝트 외에도 팀으로 일하는 것도 익숙하다. 팀으로 일하는 것은 매우 다양한 접근 방식, 의견 및 경험이 프로젝트에 흐르기 때문에 흥미롭고 유익합니다.

과학 논문

여기: 정의 및 토론: 스포츠, 게임 및 e-스포츠

개요: "e-스포츠"라는 용어는 소위 전자 스포츠라고 하는 비디오 게임의 경쟁적인 플레이를 설명합니다. "e-스포츠"라는 용어에 대한 일반적으로 유효하고 폐쇄적인 정의는 과학 문헌 및 일반적인 사용법에 존재하지 않습니다.

이 기사는 e스포츠가 특히 스포츠로 분류되는 것과 관련하여 담론적으로 어떻게 정의되고 논의되는지에 대한 질문을 다룹니다. 스포츠라는 용어와 "게임"이라는 용어는 사회적 토론 및 "e-스포츠"라는 용어의 정의와 관련이 있고 그에 따라 분류되어야 하기 때문에 고려됩니다.


분포

저자 및/또는 공동 저자인 본인의 책은 국립 도서관 외부의 수많은 학술 도서관에서 무료로 빌릴 수 있습니다. 이들 도서관 중 많은 곳이 책을 적절하게 광고하고 무료로 제공하고 있습니다. 관심 있으신 분들은 해당 도서관으로 연락주시기 바랍니다. 관련 라이브러리 목록은 아래에서 확인할 수 있습니다.

바덴 주립 도서관

바이에른 주립 도서관

부퍼탈 대학교

베를린 시립 도서관

프랑크푸르트(오데르)에 있는 유럽 대학 Viadrina 도서관

웨스트 코스트 응용 과학 대학 도서관

베를린 자유 대학교 도서관

베를린 훔볼트 대학교 도서관

Berufsakademie Sachsen과 Ev. 드레스덴 대학교

브레멘, 주립 및 대학 도서관

독일 스포츠 대학 쾰른

그라이프스발트, 대학 도서관

하노버, 고트프리트 빌헬름 라이프니츠 도서관 - 니더작센 주립 도서관

함부르크 연방군 대학교 헬무트 슈미트 대학교

대학 및 주립 도서관 풀다

뷔르츠부르크 대학교 도서관

슈투트가르트 미디어 대학교

응용 과학 대학 Würzburg-Schweinfurt

Janusz Korczak 도서관 베를린

기센의 Justus-Liebig 대학교

오스팔리아 응용 과학 대학, 도서관

Otto von Guericke University Library 마그데부르크

프라이부르크 교육대학교

교육 대학 Weingarten

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

함부르크 주립 대학 도서관 Carl von Ossietzky

베를린 주립 도서관 - 프로이센 문화 유산

브런즈윅 시립 도서관

츠비카우 시립 도서관

기술 정보 라이브러리(TIB) 하노버

다름슈타트 기술 대학교, 다름슈타트 대학교 및 주립 도서관

기술 대학 도르트문트

뮌헨 연방군 대학, 대학 도서관

뒤스부르크-에센 대학교

호엔하임 대학교

코블렌츠 대학교 · 란다우

파더보른 대학교

작센-안할트 대학교 및 주립 도서관

작센-안할트 대학교 및 주립 도서관(할레)

만하임 대학 도서관

아우크스부르크 대학교 도서관

밤베르크 대학 도서관

Eberhard Karls University의 대학 도서관(Tübingen)

아이히슈타트-잉골슈타트 대학 도서관

에르푸르트 대학 도서관 / 고타 연구 도서관

대학 도서관 Erlangen-Nuremberg, 주 도서관

대학 도서관 힐데스하임

대학 도서관 Johann Christian Senckenberg(프랑크푸르트/메인)

카셀 대학교 도서관

킬 대학교 도서관

란다우 대학교 도서관

마르부르크 대학교 도서관

올덴부르크 대학교 도서관 Ibit

파사우 대학교 도서관

레겐스부르크 대학교 도서관

슈투트가르트 대학 도서관

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Ostfalia University of Applied Sciences

중앙대학교 도서관 플렌스부르크


몰타 아메리칸 대학교

나이지리아 아메리칸 대학교

중독 예방 연구소 Linz(오스트리아)의 전문 도서관

왕립 도서관(네덜란드)

오스트리아 국립도서관협회/남티롤(오스트리아, 이탈리아)

뉴질랜드 대학교(뉴질랜드)

비엔나 대학교(오스트리아)

흐로닝언 대학교 도서관(네덜란드)

Parkersburg의 웨스트 버지니아 대학교(미국)



e-스포츠 및 기타 주제에 대한 여러 책 출판물(가명으로 1권).

e스포츠 기여 및 고려 사항에서 수많은 주변 영역 및 특별 주제에 대한 고려.


링크드인

저는 전문 네트워크 LinkedIn을 소셜 미디어 플랫폼으로 사용합니다. 여기에서 내 프로필을 찾으십시오.


내가 거기에 게시한 일부 게시물과 추가 콘텐츠는 여기에서 찾을 수 있습니다.


LinkedIn의 주제:

    시장 개요스포츠 토론E-스포츠 및 HR연구 및 과학 E-스포츠 및 정치동아리 활동 자원봉사 글쓰기 및 출판교육



Share by: