ESCREVA

livros e muito mais

Trechos de minhas publicações

Autor, gerente de projeto, editor

Livros de não ficção, enciclopédia

Meus tópicos de foco ao escrever são textos científicos, de divulgação científica e assuntos relacionados. O foco aqui é o sistema econômico do e-sports, esporte de massa, política, jogadores, discussão esportiva, reconhecimento do e-sports, pesquisa e conhecimento básico.

Biblioteca Nacional Alemã

Visão geral das minhas publicações (trecho)

Dados definidos no DNB:

https://d-nb.info/gnd/140853820


Uma cópia de segurança pode ser encontrada aqui.

atletas de tela

O fenômeno dos eSports

Os esportes eletrônicos, também conhecidos como e-sports, são um fenômeno relativamente jovem. É internacional, multicultural e está a caminho de se tornar um dos maiores esportes do mundo.


Ao mesmo tempo, os e-sports ainda não chegaram totalmente à sociedade dominante. Grande parte da população, inclusive na Alemanha, não está familiarizada com e-sports e pessoas sem afinidade com a internet dificilmente têm chance de lidar com e-sports.


Este livro destina-se a essas pessoas - mas também a todas as outras pessoas que gostariam de lidar com e-sports em forma de livro. Em quase trinta capítulos, o livro descreve e analisa os eSports em geral e em detalhes: O que é eSports? De onde ele é e para onde ele vai? Qual é o estado atual? Como funciona o sistema de eSports? É um esporte de verdade? Você pode ganhar dinheiro com isso? O que é preciso para se tornar um e-sportista? Como a sociedade vê os e-sports? Que gêneros e disciplinas existem?


Essas e muitas outras questões são discutidas no livro. Mesmo veteranos em e-sports podem definitivamente aprender algo novo. Os eSports serão exibidos como um evento global, com foco especial na Alemanha. Porque este livro foi criado especialmente para pessoas de língua alemã, a fim de levar os e-sports um pouco mais para o foco social. Este novo tipo de esporte não apenas merece isso, mas também desempenhará um papel de destaque no mundo globalizado e digitalizado no futuro - um desenvolvimento que ainda não é totalmente reconhecido na Alemanha. Este livro quer mudar isso.

Amazon-Link

imprensa (trecho)

"Por outro lado, se você deseja informações mais aprofundadas, não pode deixar de ler a obra Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports de Timo Schöber. Aqui não é apenas explicado em detalhes o que é e-Sport e o que é feito lá, ele também fala em primeira mão como é ser um e-sportsman e explica como é dentro do universo dos e-sports, como é estruturado, como é financiado de fato e qual é a sua posição aqui e em outros países? Tudo isso será explicado em detalhes como só quem faz parte do sistema há anos pode fazer. E embora o autor aprofunde no assunto e apresente inúmeros números e dados, ele sempre consegue explicar tudo de forma uma forma que Por isso e pelo fato do autor não se esquivar de mostrar o lado obscuro desse esporte, Atletas da Tela – O Fenômeno e-S Para mim, pessoalmente, ports é o trabalho em alemão mais importante que existe atualmente sobre o assunto de e-sports." Splashgames.de
"Apesar da espessura do livro de mais de 500 páginas, podemos dizer que nunca ficamos sem fôlego durante a leitura e que sempre fomos bem conduzidos pelo autor em todos os temas. Para nós, Atletas de Tela é de longe o melhor no momento, o livro em alemão sobre eSport e, acima de tudo, o escopo completo, a profundidade e os próprios desenvolvimentos do autor (por exemplo, System eSport) são pontos de venda absolutamente exclusivos do livro. Para nós, a referência clara sobre o assunto, tanto para iniciantes quanto para para profissionais." eSport-portal.net

coleção de esports

Mosaico edição completa

E-Sport Collection (edição completa) é uma coleção quase completa de artigos convidados do autor Timo Schöber que apareceram em diferentes plataformas. Além disso, outros conteúdos, como alguns comunicados à imprensa, estão incluídos. O livro oferece uma visão muito abrangente do mundo dos esportes eletrônicos e trata de muitos aspectos e tópicos.


Coleção Esports (592 páginas) é meu último livro como autor solo. Com a E-Sport Collection 2.0 (608 páginas), o livro foi atualizado uma última vez.




Mosaico de eSports

Três antologias eSports Mosaic é uma coleção de artigos convidados do autor Timo Schöber, que foram publicados online ou impressos em várias plataformas. Os artigos tratam de diferentes aspectos dos esportes eletrônicos, chamados de eSports. Da política e da sociedade ao esporte de massa e profissional, às questões de definição e argumentos contra o preconceito, há muitos tópicos nesta coleção. Esta antologia oferece uma visão muito abrangente da história, do status quo e do potencial para o futuro dos eSports. O livro também pode ser encomendado na Amazon. Além disso, foram publicadas uma segunda e uma terceira antologia com outras contribuições, que também podem ser adquiridas nas livrarias locais e online. 100% das receitas dos livros publicados pela Flying Kiwi Media vão para a associação voluntária eSports Nord eV

guias

Guia de eSports Este guia oferece aos "recém-chegados" e aos interessados em eSports uma primeira visão. Empreende-se uma curta viagem pelos eSports: história e status quo, géneros e disciplinas, plataformas, estruturas (clãs, clubes, associações), oportunidades, vantagens e riscos. O guia está disponível gratuitamente aqui. O livro pode ser encomendado impresso na Amazon, entre outros. eSports na sociedade e na política Este livro colocará por escrito o trabalho que consultores, clubes e outros fazem para eSports no contexto da comunicação política e, assim, torná-lo acessível a todos. Além disso, alguns conhecimentos básicos sobre eSports são transmitidos. O livro também pode ser encomendado na Amazon. 100% das receitas dos livros publicados pela Flying Kiwi Media vão para a associação voluntária eSports Nord eV

Esportpedia - A Enciclopédia Esports

A primeira enciclopédia analógica de esports do mundo. Como um projeto, a Esportpedia foi projetada principalmente para levar os e-sports ainda mais para a sociedade e educar as pessoas sobre o assunto. Além disso, com esta primeira enciclopédia analógica de e-sports do mundo, queremos criar fontes aprimoradas para estudantes que desejam abordar o assunto. Os dois primeiros volumes foram publicados em 2021 pela Meyer & Meyer Verlag, ou seja, a editora esportiva alemã. A Meyer & Meyer é a maior editora de esportes da Europa e a segunda maior do mundo. Comunicado de imprensa (Link): Em abril de 2022 houve mudanças no topo do projeto. A Esportpedia é um ótimo projeto, mas também uma das razões pelas quais me afastei um pouco dos e-sports. Infelizmente, muitas vezes tive que acompanhar e fazer tarefas aqui que não eram minhas. Além disso, muitas vezes as promessas não são cumpridas. Esse também é um dos motivos pelos quais não trabalho mais com PENTA. Também deve ser mencionado que não ganhei nenhum euro com o projeto (a partir de 09/2022) - o que é bom para mim pessoalmente, porque dinheiro basicamente não é importante para mim, mas ainda é incomum para um projeto como este. No futuro, porém, serei remunerado de acordo. O co-fundador (consulte o comunicado de imprensa) e a PENTA não desempenham mais um papel na Esportpedia. O Volume 1 da Esportpedia foca em atletas de esports. Oportunidades, riscos e desafios para os jogadores são mostrados - incluindo know-how abrangente, comparações com o futebol e previsões para o desenvolvimento de e-sports. O livro também pode ser encomendado na Amazon. O Volume 2 trata de e-sports em nível estadual. O grande esporte profissional não é necessariamente relevante aqui, mas sim o esporte popular, o sistema de clubes e muito mais. Como pode ser o financiamento nesta área? Que problemas enfrenta? Esses e muitos outros aspectos são abordados neste livro. O livro também pode ser encomendado na Amazon. O Volume 3 (pode ser encomendado aqui) trata do desporto de massa em e-sports, enquanto o Volume 4 (pode ser encomendado aqui) trata do e-sports e do jornalismo. Além disso, o 5º volume da Esportpedia, que trata do marketing em e-sports, será publicado em 2023. Para a Esportpedia: A primeira enciclopédia de e-sports do mundo em forma de livro Subdividida em diferentes arquivos (gamificação), áreas de assunto Trazendo especialistas de diferentes áreas Apresentação científica popular de conteúdo Fundação do tópico e-sports em linguagem compreensível Uso de várias fontes verificadas Disponível em várias bibliotecas universitárias Fonte para teses de bacharelado, mestrado e estudante Explicação de e-sports para "todos"

Guia Zero2Hero

Muitos jovens hoje têm o desejo de se tornar e-atletas profissionais - mas muito poucos conseguem. Este guia oferece dicas para jogadores jovens de pessoas que sabem o que é ser um profissional ou o que é preciso para se tornar um profissional. Também se refere ao fato de que é importante não focar muito nos e-sports, mas também terminar a escola e concluir um estágio ou estudo. O livro foi publicado pela HEEL Verlag. O livro também pode ser encomendado na Amazon.

Radar de esportes eletrônicos

Números, dados, fatos. Uma área importante no e-sports, principalmente quando se trata de pesquisas, ciências e cursos, mas também de empresas, processos econômicos e aspectos sociais. Juntamente com a West Coast University of Applied Sciences, a Nielsen Sports realizou o "Market Analysis E-Sports and Gaming". Isso aconteceu ao longo de quatro ondas e vários anos, de modo que dados comparativos e históricos únicos estão disponíveis. Tudo será publicado em forma de livro na gamescom 2021 (status 02/2021). Não só os dados são apresentados e classificados pelos autores, mas também há citações e opiniões de mais de uma dezena de especialistas. O livro também pode ser encomendado na Amazon. Além disso, a segunda parte do E-Sport Radar aparecerá em 2023. Isso inclui uma variedade de estatísticas e opiniões de especialistas. Especialistas nos livros incluem: Prof. Dr. Annette R. Hofmann Profª. dr Andreas Bergmann Dr. Julia Hiltscher Dra. Marie Christin Bareuther Dra. Lennart Brüggemann Dr. Oliver DaumManuel OberholzerJörg AdamiMatthias ZanderJonas Stratmann

Biblioteca de eSports (Englischsprachig)

Biblioteca de eSports é uma coleção de artigos convidados do autor Timo Schöber, que foram publicados em diferentes plataformas online ou impressas. As contribuições tratam de diferentes aspectos dos esportes eletrônicos, chamados de eSports. De política e sociedade a esportes populares e profissionais, a questões de definição e argumentação contra o preconceito, muitos tópicos diferentes estão incluídos nesta coleção. Esta antologia oferece uma visão muito abrangente da história, status quo, bem como potenciais para o futuro dos eSports. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

Escreva


Comentários e visão geral O livro do mês Screen Athletes foi premiado como o livro do mês de janeiro de 2020 pelo Addiction Prevention Institute, pro mente Upper Austria. O trabalho padrão Screen Athletes é considerado um trabalho padrão na área de e-sports, aqui: Institute for Ludology, Berlin. Esporte popular (t3n) Menção de um artigo que escrevi sobre o esporte popular na conta do jogo no Twitter – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Associações de e-sports Menção de artigo meu na resenha do DOSB. Tópico: Exame crítico das associações de e-sports.

Alcance

Comunicados à imprensa e artigos de convidados que escrevi ou contribuí significativamente para obter um amplo alcance. Isso inclui relatórios do dpa, a resenha de imprensa da Confederação Alemã de Esportes Olímpicos (DOSB) e artigos em revistas online como t3n e Mein-MMO.

Ciência

Publicação de trabalhos científicos como co-autor ou autor (trecho):
Sobrevivência de equipes profissionais de CS:GO: o que importa? A Research Note (2021), Discussion Paper, European University Viadrina Definitions and Discussion: Sport, Gaming and E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-University MunichProduct diferenciado em videogames: um olhar mais atento sobre o sucesso do Fortnite (2020/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac versus Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilt University, Tennessee, EUA Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene (2020 ), Die Unternehmung 04/2020, University of St. Gallen, Suíça Price Differentiation in Video Games: A Closer Look at the Free-to-Play Segment (2020), The IUP Journal of Business Strategy, Vol. XVII, No. 2, Hyderabad, ÍndiaThe Adjusted Big Mac Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Vol. 49, Düsseldorf

Dissertação

Dissertação cumulativa, foco: economia do esporte, definições, doping e times.

Tópicos: Discussão Esportiva, Padrão de Modelo de Negócios, Teoria dos Jogos, Análise de Sobrevivência, Lei do Preço Único.

Resultados dos relatórios escritos: 1. summa cum laude (1.0), 2. summa cum laude (1.3).

Resultado da disputa oral: summa cum laude (1.3).

Desde então sou pós-doutorando na European University Viadrina.

Condenação de jogos épicos


multa de US$ 520 milhões

Com base no estudo do Prof. Stadtmann e eu, entre outras coisas, a Epic Games foi multada em mais de meio bilhão de dólares americanos. O pano de fundo é a ilusão de dinheiro usada no jogo e comprovada por nós. Além disso, os fatores desempenham um papel que resulta em um alto potencial de dependência entre os jogadores.

Sobre a classificação de Stadtmann/Junge/Schöber na economia dos jogos

interesse da mídia

O interesse pelo tema foi/é grande, também na minha região (aqui televisão NDR), mas também a nível nacional e internacional.


Por favor, clique aqui para uma reportagem de TV.

Juntos!


trabalhar em equipe

Além dos projetos que implementei sozinho, como atletas de tela ou dois guias de e-sports, também estou acostumado a trabalhar em equipe. Trabalhar em equipe é empolgante e frutífero porque muitas abordagens, opiniões e experiências diferentes fluem para um projeto.

Papéis científicos

Aqui: definições e discussão: esportes, jogos e e-sports

Resumo: O termo "e-sport" descreve o jogo competitivo de videogames, os chamados esportes eletrônicos. Uma definição geralmente válida e fechada para o termo "esporte eletrônico" não existe na literatura científica e no uso geral.

Este artigo trata da questão de como o e-sport é definido e discutido discursivamente, em especial no que diz respeito à sua classificação como esporte. O termo esporte e o termo "gaming" também são considerados, pois são relevantes no debate social e para a definição do termo "e-sport" e devem ser classificados em conformidade.


distribuição

Livros meus como autor e/ou co-autor podem ser emprestados gratuitamente de várias bibliotecas acadêmicas fora da Biblioteca Nacional. Muitas dessas bibliotecas anunciaram adequadamente os livros e os estão disponibilizando gratuitamente. Caso tenha interesse, entre em contato com a respectiva biblioteca. Uma lista das bibliotecas relevantes pode ser encontrada abaixo.

Biblioteca Estadual de Baden

Biblioteca Estatal da Baviera

Universidade de Wuppertal

Biblioteca Municipal de Berlim

Biblioteca da Universidade Europeia Viadrina, Frankfurt (Oder)

Biblioteca da West Coast University of Applied Sciences

Biblioteca da Universidade Livre de Berlim

Biblioteca da Universidade Humboldt de Berlim

Bibliotecas da Berufsakademie Sachsen e Ev. Universidade de Dresden

Bremen, Biblioteca Estatal e Universitária

Universidade Esportiva Alemã de Colônia

Greifswald, Biblioteca Universitária

Hanover, Biblioteca Gottfried Wilhelm Leibniz - Biblioteca Estadual da Baixa Saxônia

Universidade Helmut Schmidt, Universidade das Forças Armadas Federais de Hamburgo

Universidade e Biblioteca Estadual Fulda

Biblioteca da Universidade de Würzburg

Universidade de Mídia de Stuttgart

Universidade de Ciências Aplicadas Würzburg-Schweinfurt

Janusz Korczak Bibliothek Berlin

Universidade Justus-Liebig de Giessen

Universidade de Ciências Aplicadas de Ostfalia, biblioteca

Biblioteca Universitária Otto von Guericke Magdeburg

Universidade de Educação Freiburg

Universidade de Educação Weingarten

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

Biblioteca estadual e universitária de Hamburgo Carl von Ossietzky

Biblioteca Estadual de Berlim - patrimônio cultural prussiano

Biblioteca Municipal de Brunswick

Biblioteca Municipal de Zwickau

Biblioteca Municipal de Hanover

Biblioteca Municipal e Regional de Erfurt

Universidade Mittweida de Ciências Aplicadas, biblioteca universitária

Biblioteca de Informações Técnicas (TIB) Hanover

Universidade Técnica de Darmstadt, Universidade e Biblioteca Estadual Darmstadt

Universidade Técnica Dortmund

Universidade das Forças Armadas Federais de Munique, Biblioteca Universitária

universidade Duisburg-Essen

Universidade de Hohenheim

Universidade de Koblenz · Landau

Universidade de Paderborn

Universidade e Biblioteca Estadual da Saxônia-Anhalt

Universidade e Biblioteca Estadual da Saxônia-Anhalt (Halle)

Biblioteca da Universidade de Mannheim

Biblioteca Universitária Augsburg

Biblioteca da Universidade de Bamberg

Biblioteca Universitária da Universidade Eberhard Karls (Tübingen)

Biblioteca da Universidade Eichstätt-Ingolstadt

Biblioteca da Universidade de Erfurt / Biblioteca de Pesquisa de Gotha

Biblioteca Universitária Erlangen-Nuremberg, biblioteca principal

Biblioteca Universitária Hildesheim

Biblioteca Universitária Johann Christian Senckenberg (Frankfurt/Main)

Biblioteca da Universidade de Kassel

Biblioteca da Universidade de Kiel

Biblioteca da Universidade de Landau

Biblioteca da Universidade de Marburg

Biblioteca da Universidade de Oldenburg Ibit

Biblioteca da Universidade de Passau

Biblioteca da Universidade de Regensburg

Biblioteca da Universidade de Stuttgart

Biblioteca da Universidade de Leipzig

Biblioteca da Universidade de Mainz

Instituto de Tecnologia Karlsruhe, Biblioteca KIT

Biblioteca Estadual de Württemberg

Universidade da Turíngia e Biblioteca Estadual

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Universidade de Ciências Aplicadas de Ostfalia

ZBW - Centro de Informações Leibniz para Economia, localização em Kiel

Biblioteca da Universidade Central de Flensburg

Universidade Jacobs Bremen


Universidade Americana de Malta

Universidade Americana da Nigéria

Biblioteca especializada no Institute for Addiction Prevention Linz (Áustria)

Universidade de Viena (Áustria)

Associação estadual de bibliotecas Áustria / Tirol do Sul (Áustria, Itália)

Biblioteca Real (Holanda)

Biblioteca da Universidade de Groningen (Holanda)

Universidade da Nova Zelândia

Biblioteca Cantonal de Aargau (Suíça)

Biblioteca da Universidade de Berna (Suíça)

Universidade de Educação St. Gallen (Suíça)

West Virginia University em Parkersburg (EUA)

Universidade do Alasca Fairbanks (EUA)

Universidade de Norwich (EUA)

Universidade de Bucknell (EUA)

Bibliotecas da Butler University (EUA)

Bibliotecas da Universidade Pepperdine (EUA)

Base de conhecimento OCLC WorldCat (EUA)

Biblioteca OCLC Ásia-Pacífico (Taiwan)

Centro Interdisciplinar Herzliya (Israel)



Várias publicações de livros sobre e-sports e outros tópicos (1 livro sob pseudônimo).

Consideração de inúmeras áreas periféricas e tópicos especiais em contribuições e considerações sobre esports.


LinkedIn

Eu uso a rede profissional LinkedIn como uma plataforma de mídia social. Por favor, encontre meu perfil aqui.


O conteúdo do meu perfil do LinkedIn antes da parada do meu pedido pode ser encontrado em linkedin.schoeber.net.


Alguns posts que publiquei lá, assim como conteúdos adicionais, podem ser encontrados aqui.


Tópicos no LinkedIn:

    Visão geral do mercadoDiscussão esportivaE-sports e RHPesquisa e ciênciaE-sports e políticaTrabalho no clubeVoluntariadoEscrita e publicaçõesEnsino



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PLATAFORMAS

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POSTS DE CONVIDADOS


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ÁREAS TÓPICAS

Levar o e-sports para outras áreas, classes sociais e realidades da vida.


Retrato de três páginas sobre e-sports e eu em uma revista cristã: conexão entre fé e e-sports.


esporte de massa

O esporte de massa é uma preocupação importante para mim no e-sports, e é por isso que alguns dos meus artigos giram em torno desse tópico.

Por exemplo, fui autorizado a fazer uma reportagem sobre e-sports para todos na Löwenmagazin do tradicional clube alemão TSV 1860 Munich, que é um dos clubes com mais sócios na Alemanha e tem muitas seções diferentes para todos os tipos de esporte.

"Devido aos seus muitos anos de experiência em e-sports e na ciência, bem como suas publicações anteriores, como "Atletas de tela - o fenômeno dos e-sports", ele traz consigo uma grande competência a esse respeito, que ele usa através de comparações e contextualizações inteligentes aplicadas a eventos e desenvolvimentos atuais."


Jonas Walter, editor-chefe Gaming-Grounds.de


postagens de convidados


Escrever guest posts em diferentes plataformas é um assunto do coração para mim. Desta forma, conhecimentos, opiniões e insights podem ser publicados e discutidos em vários lugares e com possibilidade de receber feedback direto. Abaixo está uma lista de postagens de convidados que escrevi. Este trecho e informações sobre ele também podem ser encontrados neste link, caso um dos sites em que os artigos apareceram não exista mais, por exemplo.
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