VISÃO GERAL E ESPORTES

Este site mostra um trecho do meu trabalho de E-Sports principalmente de 2018 a 05/2022. E-Sports-CV: Clique aqui. Informações gerais-CV com previsão: Clique aqui.

Além do conteúdo de E-Sports, desde 04/2022 este site também contém informações sobre algumas outras atividades minhas (Status 05/2022), especialmente para escrever e minha atitude perante a vida.

Timo Schöber

Especialista em E-Sport & Autor: Redação - Pesquisa - Consultoria - Palestrante

O esporte eletrônico

Introdução, visão geral, referências e mais

Introdução a

Esports: cuidado!


Como continuo recebendo muitas consultas, apesar do meu afastamento parcial dos e-sports, raramente aceito consultas que me interessem pessoalmente e, principalmente, que também levem em consideração aspectos sociais.


Além disso, ofereço pequenos tutoriais gratuitos sobre eSports, pois o mercado está cheio de perigos, incluindo os seguintes riscos:

    Pessoas que se apresentam Narcisismo exagerado em grande parte da cena Currículos fracassados que cheiram muito dinheiro em e-sports e ao mesmo tempo enfatizam que trabalhariam de forma voluntária Desconfiança e "palavrões" Culpa relacionamentos e nepotismo Propagação de inverdades e mentiras Associações e consultores, em que, a meu ver, muito do que foi dito acima é verdadeiro


Recomendo expressamente a todos que queiram se envolver no mercado de e-sports que lidem com essa situação e busquem a devida orientação de um órgão neutro (científico). Mesmo que o e-sport ofereça muitos aspectos positivos, o sistema econômico infelizmente está crivado de atores e ações em muitos lugares que não teriam chance em setores menos "inchados" de nível médio/alto.


Esta oferta dirige-se nomeadamente a estudantes, empresas não endémicas, organizações de voluntariado e/ou sem fins lucrativos, particulares, instituições estatais e universidades. É gratuito, não vinculativo e sem quaisquer condições e/ou ofertas de seguimento.


VISÃO GERAL

Tudo sobre esportes eletrônicos, e-sports.

consultivo

Assessoria em esportes eletrônicos, jogos competitivos: e-sports. Desde a explicação geral do tema, passando pelo conhecimento aprofundado até áreas especiais como a marca do empregador.

Redação e Palestrantes

Criação de contribuições de convidados, artigos de cena e entradas de mídia social sobre e-sports. Palestrante no contexto de palestras, painéis de discussão, podcasts e gravações de vídeo.

pesquisar

Transferência de resultados de pesquisas sobre e-sports para o mundo analógico. Isso inclui áreas como recrutamento, gestão de eventos e turismo.

Experiência, know-how, compromisso

Atuante em diversas funções na área de e-sports desde 1998. Autor de vários livros de não ficção e mais de sessenta artigos convidados sobre esports. Voluntário para várias organizações e clubes.

25 publicações de livros com 5 editoras diferentes

Vários artigos convidados publicados

Cerca de 10 publicações científicas

Publicações, palestras, ensino

Tenho escrito sobre diversos temas e publicado de diversas formas desde 2008/2009. Uma visão geral das minhas atividades pode ser encontrada no seguinte link.

Lista das minhas atividades (trecho)

Mídia: convidado, especialista, autor e muito mais


Ao longo de vários anos, tive a oportunidade de trabalhar com os mais diversos meios de comunicação relacionados a e-sports, seja televisão, rádio, mídia impressa, mídia online, feiras, redes, instituições públicas, eventos ou podcasts .


As tarefas a esse respeito sempre foram muito divertidas e estou satisfeito que minhas opiniões e pontos de vista tenham sido solicitados e/ou publicados de acordo. Uma visão geral dos meios de comunicação com os quais tratei neste contexto pode ser encontrada à esquerda.

pessoa e livro

Timo Schöber, autor de Atletas da Tela


Curto Currículo Dr. Timo Schoeber


    Timo SchöberNascido em 1983Abitur 2003Acadêmico (melhor no major e minor no diploma, summa cum laude no doutorado)10 anos de experiência profissional (RH), incluindo 11 anos como funcionário na área HR Business Partner da Krones AG incluindo co -supervisão de duas subsidiárias e como parceiro de negócios de RH da Stadtwerke FlensburgAutor de 17 livros, 9 deles sobre e-sportsCo-autor de mais 8 livros de e-sportsAutor de 2 livros didáticosAutor/co-autor de mais de 10 publicações científicasAutor de Mais de 70 artigos convidadosExperiência como palestrante em quatro universidades e um diretor de instituto de três áreas de um instituto em uma universidade (RH, gameful design, e-sports) Chefe de um think tank


Atletas da tela de visão geral


    Publicado em 2018Status de best-sellerPrimeiro livro abrangente de não ficção sobre e-sportsMais de 500 páginas28 capítulosListado em várias bibliotecas universitárias


Visão geral

Os esportes eletrônicos estão em alta. É digital, dinâmico e orientado para o futuro. O crescimento dos esportes eletrônicos é exponencial em todo o mundo. Também na Alemanha oferece grandes oportunidades em várias áreas da economia e da sociedade.

palestras

Estou disponível para palestras sobre o tema. O número de participantes e o campo temático em torno dos e-sports podem ser projetados de forma flexível e após consulta.

Mídia & Eventos

Trabalhar com diferentes mídias (impressa, online, TV, rádio) é rotina para mim. Minhas áreas de responsabilidade vão desde as atividades como porta-voz da imprensa até a redação de press releases e entrevistas. Participo e acompanho eventos, também no pós-processamento, por exemplo por meio de contribuições de convidados em sites de cena.

Contate-me.

Estou à disposição para dúvidas e sugestões.

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livros

Escrevo livros sobre diversas áreas de e-sports ou esportes eletrônicos em geral, mas também sobre vários outros temas. De longe, meu trabalho mais importante em e-sports é "Screen Athletes", que publiquei em 2018. Isso é visto pelo Institute for Ludology, entre outros, como o trabalho padrão sobre o assunto. Além disso, publiquei outros seis livros de e-sports na Flying Kiwi Media e dois livros de e-sports na tredition como autor, um guia de e-sports como co-autor na Heel Verlag e os primeiros volumes da Esportpedia como co-autor -autor, bem como dois livros sobre e-sports como co-autor. Também fui o diretor acadêmico e de redação e cofundador da Esportpedia até novembro de 2021, e nesta posição fui responsável pelos quatro primeiros livros da enciclopédia, mas me aposentei por falta de tempo. A Esportpedia é a primeira enciclopédia analógica de e-sports do mundo, publicada pela Meyer & Meyer Verlag.

Criação de conteúdo

Ofereço trabalho editorial e de redação nas áreas de RH, gamificação e e-sports, mas também em geral. Isso inclui a criação de textos, artigos e notícias para jornais, revistas, editoras, portais e sites endêmicos e não endêmicos. O foco da escrita de textos em e-sports são: o sistema econômico, modelos de negócios, patrocínio da marca empregadora, recrutamento de jovens talentos, política de team building, e-sports como esporte, reconhecimento e promoção de estruturas associativas de e-sports, esporte de massa, explicação geral do tema

Palestrantes / Assessoria

Já fui convidado para vários eventos como palestrante e dei palestras sobre e-sports lá, tanto analógico quanto digital. Além disso, aconselho empresas, clubes, associações e outras organizações em e-sports, incluindo PENTA, TSV 1860 Munich, eSport Rhein-Neckar e várias universidades. As empresas de consultoria estão sujeitas a uma confidencialidade garantida contratualmente (NDA).

impressões


A seguir, trechos de impressões de eventos anteriores, publicações e outras implementações de minha oferta, bem como de outros projetos. Eu ofereço muitas coisas de forma voluntária e gratuita. Você está convidado a entrar em contato comigo com qualquer dúvida.



Outros exemplos

Palestrante, apresentação, portadora de know-how, análises, "e-sport e RH":

Esports Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, campus duplo Flensburg;

Consideração, avaliação e análise de jogos, videogames, meta e outros aspectos;

Desenvolvimento e suporte de projetos de RH, aqui lvlup!HR, AC e team building;

Apoio como mentor na área de e-sports;

Artigo, aqui eSports Yearbook, eSports populares e seu papel na Alemanha;

Convite para o podcast Brain Bites;

Disputa: o e-sport é um esporte? em e-sportrecht.de.

MARCA DO EMPREGADOR

O e-sport oferece muitas oportunidades para várias áreas da economia, negócios e sociedade.


Com o e-sports como uma medida de marca do empregador, por exemplo, grupos-alvo completamente novos podem ser direcionados para o recrutamento de especialistas, gerentes e funcionários juniores.


Mas isso não é tudo: os esportes eletrônicos também oferecem muitas oportunidades para formação de equipes, aprimoramento de habilidades e aprendizado de habilidades.


Pude contar mais sobre isso no SAATKORN, entre outros lugares.

 

   

 

 


Palestra na ERN

Dou palestras sobre diversos temas de pesquisa. Um exemplo pode ser encontrado na Esports Research Network, por favor veja aqui.


Palestra no VHB

Outro exemplo de uma palestra científica é aquela na conferência anual da VHB Association of University Teachers for Business Administration.


Dissertações de licenciatura e mestrado

Outro campo em que atuo é o apoio a teses de bacharelado e mestrado, tanto como especialista quanto como segundo examinador. Como especialista em particular, já pude acompanhar inúmeras teses.

E-Sport e RH


Discussão com o DHZ sobre artesanato e e-sport

Troca com o jornal de negócios 'Deutsche Handwerks Zeitung' sobre os benefícios do e-sports.


O artigo pode ser encontrado no DHZ,

acessível através deste link.


eSports e as Olimpíadas


Entrevista com n-tv

Entrevista ao portal de notícias n-tv sobre e-sports e as Olimpíadas, o contexto esportivo e o mercado de e-sports.


O artigo pode ser encontrado na n-tv,

acessível através deste link.


CONVIDADO NO PODCAST DE MEIN-MMO.DE

Analisar:

Mercado de esports, relevância e esportes

    Análise de mercadoDebate e definição de esportesNúmeros e consideração de dadosQuem se beneficia com e-sportsDiscussão de relevância de mercadoComparação: "Ocidente" e Ásia

contribuições de rádio

Vários programas de rádio, por exemplo, na Rádio Schleswig-Holstein (R.SH) e NDR.


Um exemplo pode ser encontrado no Instituto de Ludologia no seguinte link.

palestras e ensino

Aqui: sessões de trabalho, opencampus, sessão: autor, editor, pesquisador/cientista

Voluntariado e trabalho de clube

Voluntário para diferentes organizações

aqui eSports Nord eV, chefe dos departamentos de imprensa e política, anteriormente também comunicação (até 10/2020)

Recomendações (LinkedIn)


Livros de estudo / livros didáticos

Criação de materiais didáticos, por exemplo, para a Euro-FH European Distance University Hamburg.

 

    E-sports: definição e históriaSistema econômicoClubes e associações, times, clãsEsportes profissionais e popularesRH, empregador branding, team building, marketing de pessoalAspectos políticos e comunicaçãoConsiderações legais e sem fins lucrativosGêneros e disciplinasDebate e reconhecimento esportivoConcepção de contratos, relações de trabalhoPesquisa e redação científicaNível nacional, e-sports municipal e-Sport como fenômeno global

 

Palestra "Tachelles"

Exame crítico de tópicos que outros evitam, por exemplo devido a interesses econômicos


    Ética nos negóciosAssociações"Blenderism" no e-sportAproveitar indivíduos e organizaçõesPolíticaDOSB e e-sport
Notícias subseqüentes da palestra no kicker

Participação em palestras e painéis de discussão

A pedido, tenho prazer em participar de palestras e rodadas de discussão, especialmente sobre os seguintes temas:


    Política, partidos, associações Ciência e pesquisa Sistema econômico dos e-sports Modelos de negócios Esporte popular e sem fins lucrativos Debate esportivo e reconhecimento do e-sports 
Para a notícia de uma palestra no kicker

Alto falante

Aqui, por exemplo, no dia útil como parte do GAMEVENTION 2022

(Ver imagem 2 para os responsáveis) e no eSPORT.GAMING.FORUM St. Gallen, 2022.


parceiro de entrevista

Discussões não apenas com a mídia de massa, mas também com plataformas universitárias, por exemplo, com a Mittweida University of Applied Sciences sobre o assunto ESL e a Arábia Saudita.


Jurídico

classificação

Tratamento de diferentes temas de uma perspectiva legal (não jurisprudencial e legal):

    Proteção de menores Ética nos negóciosQuestões econômicasDireito associativoEstatuto sem fins lucrativos e código tributárioContratos de trabalhoDesenvolvimento organizacionalStart-upsClãsAssociações

entrevistas com especialistas

Discussões com várias empresas, organizações e pessoas sobre temas especiais relacionados com e-sports, em particular recursos humanos, pesquisa e redação. Aqui, por exemplo, com a TERRITÓRIA GmbH sobre e-sports e trabalho de recursos humanos como parte de um white paper.

comunicação política

Apoio a organizações, instituições, empresas e pessoas no que diz respeito a questões políticas relacionadas com os e-sports, mas também com o gaming.


Aqui, por exemplo, uma declaração para o Junge Union sobre o financiamento de jogos na Alemanha e as ações correspondentes do governo federal.

Parada parcial do pedido


Devido a uma reorientação (parcial) e por questões de tempo, não aceito novas encomendas de e-sports desde março de 2022. Gostaria de agradecer a todos os parceiros/clientes pelo ótimo momento!


No entanto, os pedidos de escrita fantasma não acadêmica podem ser feitos novamente. Trabalhei nesta área até ao início/meados de 2019 e agora gostaria de o fazer novamente. Consulte esta página.


Atualização em 27 de julho de 2022: Em casos excepcionais, aceitarei solicitações selecionadas se gostar de fazê-las e considerá-las úteis - e se também forem administráveis em termos de tempo.


Perguntas frequentes sobre interrupção do pedido

Perguntas e respostas sobre inatividade (parcial)

  • Por que há uma parada de ordem?

    Em 2022, decidi voltar a ser mais ativo como ghostwriter (projetos não académicos, incluindo RH) e também mais no meu atual trabalho principal (RH, recursos humanos, incluindo trabalho de projeto científico). Isso não seria possível se eu continuasse a aceitar novos pedidos, pois mesmo o processamento contínuo de parcerias e projetos existentes consome bastante tempo. Informações adicionais podem ser encontradas nesta contribuição do convidado.

  • O que acontece com pedidos contínuos?

    Pedidos em andamento, contínuos e/ou permanentes serão processados normalmente. Isso inclui, em particular, atividades de ensino, atualização de publicações selecionadas, edição, consultas especializadas e consultoria.

  • O que acontece com os pedidos que já foram feitos?

    Claro, processarei os pedidos que já foram feitos conforme combinado. Se eu não puder fazer isso devido a novas obrigações fora dos e-sports, organizarei uma substituição dentro da minha rede de e-sports se o cliente/parceiro concordar - e, se necessário, trabalharei para fornecer suporte. Possivelmente eu também passaria o trabalho preparatório que já fiz para todos os trabalhos (todos os trabalhos já começaram e estão em andamento). Isso se aplica especialmente a pedidos de livros didáticos (Euro-FH, IU). Como não estarei atualizando este site por enquanto, as referências relevantes (aplica-se apenas ao Euro-FH e IU) devem ser entendidas como uma previsão ou "foi dada e teria acontecido se não tivesse havido sobreposição no tempo no replanejamento profissional". .

  • Não são aceitos novos pedidos?

    Não serão mais aceitos novos pedidos. Por exemplo, recusei um pedido de três livros didáticos curtos (aproximadamente 22.000 euros) ou uma oferta para lecionar em um curso internacional de treinamento de treinadores, que me foi oferecido logo após o cancelamento do pedido.

  • O que acontecerá no futuro?

    Atualmente, não há planos para aceitar novos pedidos no futuro. A renda passiva e os projetos em andamento permanecem inalterados.

  • Quais consultas ainda podem ser feitas?

    Você é bem-vindo para continuar a contactar-me. Como não aceito mais novos pedidos, posso pelo menos oferecer a divulgação e a rede de consultas correspondentes em minha rede de e-sports. Por exemplo, fiz pedidos de livros didáticos para a JanaANG e a Skillshot Consulting. Não conheço ninguém que mapeie tudo de forma holística, mas sempre posso colocar você em contato com especialistas em determinadas subáreas.

  • Haverá uma retirada completa dos e-sports?

    Não, não vou me aposentar completamente dos e-sports. Continuarei ativo no e-sports, especialmente em pesquisa, ciência, redação, como palestrante e como voluntário.

  • O que acontece com os livros publicados?

    Todas as minhas publicações continuam disponíveis como de costume e podem ser adquiridas (livrarias, online) ou utilizadas gratuitamente (bibliotecas universitárias).

  • Precisa-se de ajuda, o que fazer?

    Fico feliz em continuar disponível para assistência - até onde o tempo permitir.

  • E quanto a ofertas de cátedras e cargos de ensino?

    Nomeações para uma cátedra foram sugeridas e/ou oferecidas a mim no passado. Também há pedidos para cargos de professor de tempos em tempos. Peço gentilmente que se abstenha de quaisquer perguntas até novo aviso, pois não posso arcar com isso a tempo.

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