E-SPORT & MEHR

This website shows an excerpt of my E-Sports-work mainly from 2018 to 05/2022. E-Sports-CV: Please click here. General information-CV with forecast: Please click here.

Besides E-Sports content, since 04/2022 this website also contains information about some other activities of mine (Status 05/2022,) especially to writing and my attitude to life.

Timo Schöber

 E-Sport Spezialist & Autor: Schreiben - Forschung - Beratung - Speaker

ÜBERSICHT 

Alles rund um den elektronischen Sport, E-Sport.

Beratung

Beratung zum elektronischen Sport, das wettbewerbsorientierte Gaming: E-Sport.

Von der allgemeinen Erklärung des Themas, über tiefgehende Kenntnisse bis hin zu Spezialgebieten wie dem Employer Branding.

Schreiben und Speaker

Erstellung von Gastbeiträgen, Szeneartikeln und Social Media Einträgen zum Thema E-Sport.

Speaker im Rahmen von Vorträgen, Podiumsdiskussionen, Podcasts und Videoaufzeichnungen. 

Forschung

Übertragung von Erkenntnissen aus der Forschung zum E-Sport in die analoge Welt. 

Hierzu zählen Bereiche wie Recruiting, Eventmanagement und Tourismus. 

Erfahrung, Know-How, Engagement

Seit 1998 in unterschiedlichen Funktionen im Bereich E-Sport aktiv. 

Autor von mehreren Sachbüchern und über siebzig Gastartikeln zum E-Sport.

Ehrenamtlich für unterschiedliche Organisationen und Vereine aktiv. 

35 Buchveröffentlichungen bei fünf unterschiedlichen Verlagen und zwei Hochschulen

70+ veröffentlichte Gastbeiträge und Artikel

15+ wissenschaftliche Veröffentlichungen

Publikationen, Vorträge, Lehre

Ich schreibe seit dem Jahr 2008/2009 zu unterschiedlichen Themen und veröffentliche auf unterschiedliche Arten. Eine Übersicht meiner Aktivitäten findet sich bitte auszugsweise unter dem folgenden Link.

Verzeichnis meiner Aktivitäten (Auszug)

Medien: Gast, Experte, Autor & mehr


Im Laufe mehrerer Jahre durfte ich im Hinblick auf den E-Sport mit ganz unterschiedlichen Medien zusammenarbeiten, seien es Fernsehen, Radio, Printmedien, Online-Medien, Messen, Netzwerke, öffentliche Einrichtungen, Events oder Podcasts.


Die diesbezüglichen Aufgaben haben immer sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich, dass meine Meinung und Ansichten entsprechend angefragt und/oder veröffentlicht worden sind. Eine Übersicht der Medien, mit denen ich in diesem Zusammenhang zu tun hatte, findet sich bitte auszugsweise links.

Person und Buch

Timo Schöber, Autor von Bildschirm-Athleten


Kurz-CV Dr. Timo Schöber


  • Timo Schöber
  • Geboren 1983
  • Abitur 2003
  • Akademiker (Schwerpunkt- und Nebenfachbester im Diplom, summa cum laude bei der Promotion)
  • 10+ Jahre Berufserfahrung (HR), unter anderem 11 Jahre als Mitarbeiter im HR Business Partner Bereich der Krones AG inkl. Mitbetreuung von zwei Tochterunternehmen sowie als HR Business Partner der Stadtwerke Flensburg
  • Autor von 24 Büchern, 15 davon zum Thema E-Sport
  • Co-Autor von weiteren 8 E-Sport Büchern
  • Autor von 2 Lehrbüchern
  • Herausgeber von einem Buch zum E-Sport
  • Autor/Co-Autor von 15+ wissenschaftlichen Veröffentlichungen
  • Autor von 70+ Gastartikeln
  • Erfahrung als Dozent an vier Hochschulen und einem Institut
  • Leiter von drei Bereichen eines Instituts an einer Hochschule (HR, Gameful Design, E-Sport)
  • Leiter einer Denkfabrik
  • Ehrenamtliches Engagement in mehreren Bereichen (u.a. auf Leitungsebene)


Übersicht Bildschirm-Athleten


  • Erschienen 2018
  • Bestseller-Status
  • Erstes umfassendes Sachbuch zum Thema E-Sport
  • 500+ Seiten
  • 28 Kapitel
  • Gelistet in diversen Hochschulbibliotheken


Übersicht

E-Sport ist im Kommen. Er ist digital, dynamisch und auf die Zukunft ausgerichtet. Das Wachstum des elektronischen Sports ist weltweit exponentiell. 

Auch in Deutschland bietet er große Chancen in unterschiedlichen Wirtschafts- und Gesellschaftsbereichen. 

Vorträge

Gerne stehe ich für Vorträge zum Thema zur Verfügung. Die Teilnehmerzahl und das thematische Feld rund um den E-Sport können dabei flexibel und nach Rücksprache gestaltet werden. 

Medien & Events

Die Zusammenarbeit mit unterschiedlichen Medien (Print, Online, TV, Radio) gehört für mich zur Routine. Dabei reichen meine Aufgabenfelder von Tätigkeiten als Pressesprecher, über das Texten von Pressemitteilungen bis hin zu Interviews.

Ich besuche und begleite Events, auch in der Nachbearbeitung mittels beispielsweise Gastbeiträgen auf Szeneseiten. 

Kontaktieren Sie mich.

Ich stehe Ihnen bei Fragen und Anregungen gerne zur Verfügung.

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Bücher

Ich schreibe Bücher zu unterschiedlichen Bereichen im E-Sport oder zum elektronischen Sport im Allgemeinen, aber auch zu diversen anderen Themen. Mein mit Abstand wichtigstes Werk im E-Sport ist "Bildschirm-Athleten", das ich im Jahr 2018 veröffentlicht habe. Dieses wird u.a. vom Institut für Ludologie als Standardwerk zum Thema gesehen. 

Darüber hinaus habe ich sechs weitere E-Sport Bücher bei Flying Kiwi Media und acht E-Sport Bücher bei tredition als Autor, einen E-Sport Ratgeber als Co-Autor beim Heel Verlag und die ersten Bände der Esportpedia als Co-Autor veröffentlicht, ebenso wie zwei Zahlenbücher zum E-Sport als Co-Autor. Ferner bin ich schriftstellerischer und akademischer Leiter sowie Gründer der Esportpedia. Esportpedia ist die erste analoge E-Sport-Enzyklopädie der Welt, erschienen im Meyer & Meyer Verlag, dem größten deutschen Sportverlag. 

Content-Erstellung 

Ich biete redaktionelle und schriftstellerische Arbeiten in den Bereichen HR, Gamifizierung und E-Sport, aber auch im Allgemeinen an. Dies beinhaltet die Erstellung von Texten, Artikeln und News für endemische und nicht-endemische Zeitungen, Zeitschriften, Verlage, Portale und Webseiten. 

Schwerpunkte der Texterstellung im E-Sport sind:
  • Das ökonomische System, Geschäftsmodelle, Sponsoring 
  • Employer Branding, Nachwuchsgewinnung, Teambuilding 
  • Politik, E-Sport als Sport, Anerkennung und Förderung des E-Sports 
  • Verbandsstrukturen, Breitensport, allgemeine Erklärung des Themas

Speaker / Beratung 

Als Speaker war ich bereits auf diversen Veranstaltungen eingeladen und habe dort Vorträge zum E-Sport gehalten, sowohl analog als auch digital. 

Darüber hinaus berate ich Unternehmen, Vereine, Verbände und andere Organisationen zum E-Sport, in der Vergangenheit unter anderem PENTA, den TSV 1860 München, eSport Rhein-Neckar und diverse Hochschulen. Beratende Unternehmen unterliegen einer vertraglich zugesicherten Geheimhaltung (NDA). 

Eindrücke


Folgend sind auszugsweise Eindrücke zurückliegender Veranstaltungen, Veröffentlichungen und anderer Umsetzungen meines Angebots dargestellt, ebenso wie anderweitige Projekte. Vieles biete ich ehrenamtlich und unentgeltlich an. Sie können mich gerne bei Fragen kontaktieren.


Weitere Beispiele


Speaker, Präsentation, Know-How-Träger, Analysen, "E-Sport und HR":

E-Sport Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg;

Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten;

Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building;

Unterstützung als Mentor im Bereich E-Sport;

Artikel, hier eSports Yearbook, Breiten-E-Sport und seine Rolle in Deutschland;

Einladung zum Brain Bites Podcast;

Streitgespräch: Ist E-Sport Sport? auf e-sportrecht.de.

Beispielvorträge

An dieser Stelle finden sich zwei Beispielvorträge, die ich im Rahmen der GAMEVENTION 2022 als digitale Vorträge gehalten habe. Ein Vortrag war bereits im Vorfelde als Digitalvortrag geplant, den zweiten Vortrag habe ich ebenfalls auf diese Weise gehalten, da ich frühzeitig von dem Event abreisen musste. Hier geht es zum Vortrag zu Grundlagen und hier zum Vortrag bzgl. eines Berufsbildes.

EMPLOYER BRANDING

E-Sport bietet viele Chancen für diverse Wirtschafts-, Unternehmens- und Gesellschaftsbereiche.


Durch E-Sport als Employer Branding Maßnahme können zum Beispiel ganz neue Zielgruppen für die Rekrutierung von Fach-, Führungs- und Nachwuchskräften angesprochen werden.


Damit aber nicht genug: E-Sport bietet auch vielerlei Möglichkeiten zum Teambuilding, der Schärfung von Fähigkeiten und dem Erlernen von Fertigkeiten. 


Mehr dazu durfte ich unter anderem bei SAATKORN erzählen.

 

   

 

 


Vortrag beim ERN

Ich halte Vorträge zu unterschiedlichen Forschungsthemen. Ein Beispiel findet sich beim Esports Research Network, siehe bitte hier.


Vortrag beim VHB

Ein anderes Beispiel für einen wissenschaftlichen Vortrag ist jener bei der Jahrestagung des VHB Verband der Hochschullehrer für Betriebswirtschaft.


Bachelor- und Masterarbeiten

Ein weiteres Feld, in dem ich aktiv bin, ist die Unterstützung von Bachelor- und Masterarbeiten, sowohl als Experte, als auch als Zweitprüfer. Insbesondere als Experte durfte ich bereits zahlreiche Thesen begleiten.

E-Sport & HR


Gespräch mit der DHZ über das Handwerk und E-Sport


Austausch mit der Wirtschaftszeitung 'Deutsche Handwerks Zeitung' über den Nutzen von E-Sport.


Der Artikel findet sich bei der DHZ,

erreichbar über diesen Link.


E-Sport in KMU


Gespräch mit E&M zum Einsatz von E-Sport in KMU


Das Gespräch mit "Energie und Management" (Printausgabe) drehte sich neben E-Sport im Personalwesen auch um Themen wie Vorurteile und Wissenschaft.


E-Sport & HR


Gespräch mit der ZfK über gamified HR und E-Sport


Austausch mit der Zeitung für kommunale Wirtschaft über E-Sport, HR, lvlup!HR und die Stadtwerke Flensburg.


E-Sport & HR


Ganzseitiges Interview in "Energie & Management"


E-Sport Aktivitäten bei der Stadtwerke Flensburg GmbH unter meiner Leitung. Neben dem Interview auch Nennung auf der Titelseite der Zeitung.


E-Sport und Olympia


Interview mit n-tv


Interview mit dem Nachrichtenportal n-tv über E-Sport und Olympia, den Sportkontext und den E-Sport-Markt.


Der Artikel findet sich bei n-tv,

erreichbar über diesen Link.


Moral und E-Sport


Kritik am Ausverkauf des E-Sports an Saudi-Arabien


Artikel im "GamesMarkt" (Printausgabe), unter anderem auf Basis eines Positionspapiers von Prof. Dr. Junge und mir.


"Das, was aktuell passiert, nämlich der Ausverkauf des elektronischen Sports an Diktaturen, ist daher eine Ohrfeige für alle, die E-Sports ehrlich leben."


ZU GAST BEIM PODCAST VON MEIN-MMO.DE

Analyse:

E-Sport-Markt, Relevanz und Sport

  • Marktanalyse
  • Sportdebatte und -definition
  • Betrachtung von Zahlen und Daten
  • Wer profitiert vom E-Sport?
  • Diskussion der Marktrelevanz
  • Vergleich: "Westen" und Asien

Radiobeiträge

Unterschiedliche Radiobeiträge, beispielsweise bei Radio Schleswig-Holstein (R.SH) und dem NDR.


Ein Beispiel findet sich beim Institut für Ludologie unter folgendem Link.

Vorträge und Lehre

Hier: Job Sessions, opencampus, Session: Autor, Herausgeber, Forscher/Wissenschaftler

Ehrenamt und Vereinsarbeit

Ehrenamtlich für unterschiedliche Organisationen aktiv,

hier eSports Nord e.V., Leitung der Bereiche Presse und Politik, vormals zusätzlich Kommunikation (bis 10/2020)

Empfehlungen (LinkedIn)


Studienhefte / Lehrbücher

Erstellung von Lehrmitteln, beispielsweise für die Euro-FH Europäische Fernhochschule Hamburg.

 

  • E-Sport: Definition und Historie
  • Ökonomisches System
  • Vereins- und Verbandswesen, Teams, Clans
  • Profi- und Breitensport
  • HR, Employer Branding, Teambuilding, Personalmarketing
  • Politische Aspekte und Kommunikation
  • Gemeinnützigkeit und rechtliche Überlegungen
  • Genres und Disziplinen
  • Sportdebatte und Anerkennung
  • Vertragsgestaltung, Arbeitsverhältnisse
  • Forschung und Wissenschaft
  • Schreiben
  • Landesebene, kommunaler E-Sport
  • E-Sport als globales Phänomen

 

"Tachelles" reden

Kritische Auseinandersetzung mit Themen, vor denen andere etwa aus wirtschaftlichen Interessen zurückschrecken


  • Wirtschaftsethik
  • Verbandswesen
  • "Blendertum" im E-Sport
  • Vorteilsnahmen von Einzelpersonen und Organisationen
  • Politik
  • DOSB und E-Sport
Nachgelagerte News des Talks bei kicker

Teilnahme an Talks und Podiumsdiskussionen

Auf Anfrage nehme ich gerne an Talks und Diskussionsrunden teil, insbesondere zu folgenden Themenfeldern:


  • Politik, Parteien, Verbände
  • Wissenschaft und Forschung
  • Ökonomisches System des E-Sports
  • Geschäftsmodelle
  • Breitensport und Gemeinnützigkeit
  • Sportdebatte und Anerkennung des E-Sports 
Zur News eines Talks bei kicker

Speaker

Hier zum Beispiel beim Businesstag im Rahmen der GAMEVENTION 2022

(Verantwortliche siehe bitte Bild 2) und beim eSPORT.GAMING.FORUM St. Gallen, 2022.


Interviewpartner

Gespräche nicht nur mit Massenmedien, sondern beispielsweise auch mit Hochschulplattformen, hier etwa mit der Hochschule Mittweida zum Thema ESL und Saudi-Arabien.


Rechtliche

Einordnung

Behandlung unterschiedlicher Themen aus einer rechtlichen (nicht rechtswissenschaftlichen und rechtshochfachlichen) Perspektive:

  • Jugendschutz
  • Wirtschaftsethik
  • Ökonomische Fragestellungen
  • Vereinsrecht
  • Gemeinnützigkeit und Abgabenordnung
  • Arbeitsverträge
  • Organisationsentwicklung
  • Start-ups
  • Clans
  • Verbandswesen

Experteninterviews

Gespräche mit unterschiedlichen Unternehmen, Organisationen und Personen zu Spezialthemen mit E-Sport-Bezug, inbesondere Human Resources, Forschung und Schreiben. Hier beispielsweise mit der TERRITORY GmbH zum Thema E-Sport und Personalarbeit im Rahmen eines White Papers.

Politische Kommunikation

Unterstützung von Organisationen, Institutionen, Unternehmen und Personen im Hinblick auf politische Fragestellungen zum E-Sport, aber auch zum Gaming.


Hier beispielsweise ein Statement für die Junge Union bezüglich der Games-Förderung in Deutschland und entsprechender Handlungen der Bundesregierung.

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