ANGEBOTE

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Veröffentlichte E-Sport

Bücher als Autor


3



Dozenten-Stellen


60+


Gastbeiträge auf unterschiedlichen Plattformen

20+


Besuchte Events in unterschiedlichen Ländern 

Bücher

Ich schreibe Bücher zu unterschiedlichen Bereichen im E-Sport oder zum elektronischen Sport im Allgemeinen. Mein mit Abstand wichtigstes Werk ist "Bildschirm-Athleten", das ich im Jahr 2018 veröffentlicht habe. Dieses wird u.a. vom Institut für Ludologie als Standardwerk zum Thema gesehen. 

Darüber hinaus habe ich sechs weitere Bücher bei Flying Kiwi Media als Autor, einen Ratgeber als Co-Autor beim Heel Verlag und die ersten Bände der Esportpedia als Co-Autor veröffentlicht, ebenso wie ein Zahlenbuch zum E-Sport als Co-Autor. Ferner war ich bis November 2021 schriftstellerischer und akademischer Leiter der Esportpedia sowie Co-Gründer und in dieser Position verantwortlich für die ersten vier Bücher der Enzyklopädie, habe mich aus Zeitgründen aber zurückgezogen. Esportpedia ist die erste analoge E-Sport-Enzyklopädie der Welt, erschienen im Meyer & Meyer Verlag.  

Content-Erstellung 

Ich biete redaktionelle und schriftstellerische Arbeiten im E-Sport an. Dies beinhaltet die Erstellung von Texten, Artikeln und News für endemische und nicht-endemische Zeitungen, Zeitschriften, Verlage, Portale und Webseiten. 

Schwerpunkte der Texterstellung im E-Sport sind:
  • Das ökonomische System, Geschäftsmodelle, Sponsoring 
  • Employer Branding, Nachwuchsgewinnung, Teambuilding 
  • Politik, E-Sport als Sport, Anerkennung und Förderung des E-Sports 
  • Verbandsstrukturen, Breitensport, allgemeine Erklärung des Themas

Speaker / Beratung 

Als Speaker war ich bereits auf diversen Veranstaltungen eingeladen und habe dort Vorträge zum E-Sport gehalten, sowohl analog als auch digital. 

Darüber hinaus berate ich Unternehmen, Vereine, Verbände und andere Organisationen zum E-Sport, in der Vergangenheit unter anderem PENTA, den TSV 1860 München, eSport Rhein-Neckar und diverse Hochschulen. Beratende Unternehmen unterliegen einer vertraglich zugesicherten Geheimhaltung (NDA). 

Eindrücke


Folgend sind auszugsweise Eindrücke zurückliegender Veranstaltungen, Veröffentlichungen und anderer Umsetzungen meines Angebots dargestellt, ebenso wie anderweitige Projekte. Vieles biete ich ehrenamtlich und unentgeltlich an. Sie können mich gerne bei Fragen kontaktieren.



Weitere Beispiele


Speaker, Präsentation, Know-How-Träger, Analysen, "E-Sport und HR":

E-Sport Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg;

Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten;

Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building;

Unterstützung als Mentor im Bereich E-Sport;

Artikel, hier eSports Yearbook, Breiten-E-Sport und seine Rolle in Deutschland;

Einladung zum Brain Bites Podcast;

Streitgespräch: Ist E-Sport Sport? auf e-sportrecht.de.

EMPLOYER BRANDING

E-Sport bietet viele Chancen für diverse Wirtschafts-, Unternehmens- und Gesellschaftsbereiche.


Durch E-Sport als Employer Branding Maßnahme können zum Beispiel ganz neue Zielgruppen für die Rekrutierung von Fach-, Führungs- und Nachwuchskräften angesprochen werden.


Damit aber nicht genug: E-Sport bietet auch vielerlei Möglichkeiten zum Teambuilding, der Schärfung von Fähigkeiten und dem Erlernen von Fertigkeiten. 


Mehr dazu durfte ich unter anderem bei SAATKORN erzählen.

 

   

 

 


Vortrag beim ERN

Ich halte Vorträge zu unterschiedlichen Forschungsthemen. Ein Beispiel findet sich beim Esports Research Network, siehe bitte hier.


Vortrag beim VHB

Ein anderes Beispiel für einen wissenschaftlichen Vortrag ist jener bei der Jahrestagung des VHB Verband der Hochschullehrer für Betriebswirtschaft.


Bachelor- und Masterarbeiten

Ein weiteres Feld, in dem ich aktiv bin, ist die Unterstützung von Bachelor- und Masterarbeiten, sowohl als Experte, als auch als Zweitprüfer. Insbesondere als Experte durfte ich bereits zahlreiche Thesen begleiten.

E-Sport & HR


Gespräch mit der DHZ über das Handwerk und E-Sport


Austausch mit der Wirtschaftszeitung 'Deutsche Handwerks Zeitung' über den Nutzen von E-Sport.


Der Artikel findet sich bei der DHZ,

erreichbar über diesen Link.


E-Sport und Olympia


Interview mit n-tv


Interview mit dem Nachrichtenportal n-tv über E-Sport und Olympia, den Sportkontext und den E-Sport-Markt.


Der Artikel findet sich bei n-tv,

erreichbar über diesen Link.


ZU GAST BEIM PODCAST VON MEIN-MMO.DE

Analyse:

E-Sport-Markt, Relevanz und Sport

  • Marktanalyse
  • Sportdebatte und -definition
  • Betrachtung von Zahlen und Daten
  • Wer profitiert vom E-Sport?
  • Diskussion der Marktrelevanz
  • Vergleich: "Westen" und Asien

Radiobeiträge

Unterschiedliche Radiobeiträge, beispielsweise bei Radio Schleswig-Holstein (R.SH) und dem NDR.


Ein Beispiel findet sich beim Institut für Ludologie unter folgendem Link.

Vorträge und Lehre

Hier: Job Sessions, opencampus, Session: Autor, Herausgeber, Forscher/Wissenschaftler

Ehrenamt und Vereinsarbeit

Ehrenamtlich für unterschiedliche Organisationen aktiv,

hier eSports Nord e.V., Leitung der Bereiche Presse und Politik, vormals zusätzlich Kommunikation (bis 10/2020)

Empfehlungen (LinkedIn)


Studienhefte / Lehrbücher

Erstellung von Lehrmitteln, beispielsweise für die Euro-FH Europäische Fernhochschule Hamburg.

 

  • E-Sport: Definition und Historie
  • Ökonomisches System
  • Vereins- und Verbandswesen, Teams, Clans
  • Profi- und Breitensport
  • HR, Employer Branding, Teambuilding, Personalmarketing
  • Politische Aspekte und Kommunikation
  • Gemeinnützigkeit und rechtliche Überlegungen
  • Genres und Disziplinen
  • Sportdebatte und Anerkennung
  • Vertragsgestaltung, Arbeitsverhältnisse
  • Forschung und Wissenschaft
  • Schreiben
  • Landesebene, kommunaler E-Sport
  • E-Sport als globales Phänomen

 

Teilnahme an Talks und Podiumsdiskussionen

Auf Anfrage nehme ich gerne an Talks und Diskussionsrunden teil, insbesondere zu folgenden Themenfeldern:


  • Politik, Parteien, Verbände
  • Wissenschaft und Forschung
  • Ökonomisches System des E-Sports
  • Geschäftsmodelle
  • Breitensport und Gemeinnützigkeit
  • Sportdebatte und Anerkennung des E-Sports 
Zur News eines Talks bei kicker
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