交易

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發表

作為作者的書籍。主題:哲學、經濟學、神學、政治、遊戲、電子競技、聖經、詩歌等等。


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大學講師/校長職位,包括歐洲大學 Viadrina 的博士後和柏林 Ludology 研究所人力資源和電子競技部門的負責人。


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在各種平台上發表客座文章,例如 t3n、Mein MMO、Gaming-Grounds、machen.de、GAIN、escene、esports.com 和專業媒體雜誌。

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發表

作為合著者的書籍由 Meyer & Meyer Verlag 和 HEEL Verlag 等出版。

Im Schreiben biete ich unterschiedliche Dienstleistungen an, zum Beispiel:
  • Schreiben von Gastartikeln im Ghostwriting
  • Lektorat von Texten
  • Newserstellung inkl. Recherche und Quellenprüfung im Ghostwriting
  • Redaktionelle Arbeit im Ghostwriting
  • Unterstützung bei der Erstellung von Sachbüchern im Ghostwriting
  • Erstellung von Blogeinträgen im Ghostwriting 
  • Social Media Marketing inkl. SEO und SEA im Ghostwriting
  • LinkedIn Marketing im Ghostwriting 
  • Allgemeines Copywriting 
  • Ghostwriting im nicht-akademischen Bereich
Näheres findet sich bitte hier.

人力資源

Im Bereich des Personalwesens unterstütze ich insbesondere hinsichtlich ganzheitlicher, moderner und digitaler Methoden einer zeitgemäßen Personalarbeit. Gerne bei einigen Themen auch unter Hinzuziehung des Start-Ups lvlup!HR. Die Themengebiete umfassen unter anderem: 
  • Digitales Recruiting
  • Gamifizierung und Gameful Design in der Personalbeschaffung 
  • Personalentwicklung und Mitarbeiterbindung im digitalen Zeitalter
  • Zielgruppenanalysen und die richtige Ansprache der Zielgruppe 
  • Nachwuchskräftegewinnung 
  • Teambuilding und Erhöhung des Wir-Gefühls 
  • Erhebungen und qualitative Analysen
  • Quantitative Auswertungen zu HR-Kennzahlen

遊戲/電子競技

在遊戲和電子競技中,我展示了各種任務和優惠,但大部分都已撤回,如您在此處所見。在特殊情況下,除其他外,我提供以下內容:準備專家意見準備教材,特別是大學的客座講座為俱樂部、公司、個人和社會機構提供建議演講者分配關於非營利問題和體育辯論的建議學生訪談一般項目管理,包括管理任務

合作

聯合開發概念、想法和項目方法:

新的、引人注目的、創新的和有趣的整體解決方案!

人力資源部

人力資源

Aufgrund des demografischen Wandels und des wirtschaftlichen Wachstums, fehlt in Deutschland perspektivisch eine siebenstellige Zahl an Fachkräften. Hier bedarf es neuer Lösungen, um im Recruiting, Employer Branding und der PE erfolgreich sein zu können.

廣發集團

遊戲化

遊戲學原理指出,人們在玩耍時總是以不同於日常生活的方式玩耍、思考和行動。這個原則可以用在很多地方,例如人力資源、商業模式或目標群體。

TX

文本

概念、想法和解決方案都需要一個信息。他們將這一信息傳遞給社區、公司或特定群體。這需要文本準確解釋什麼是利害攸關的,以及它可以帶來什麼好處。

電子競技

電子競技是呈指數級增長的數字化市場之一。此外,休閒和競技體育方面也在這裡發揮作用。因此,電子競技可以以多種方式使用。

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