概覽與電子競技

這個網站展示了我的電子競技作品的摘錄,主要是從 2018 年到 05/2022。 E-Sports-CV:請點擊這裡。一般信息-帶預測的簡歷:請單擊此處。

除了電子競技內容,自 04/2022 起,本網站還包含有關我的一些其他活動(狀態 05/2022,)的信息,尤其是寫作和我的生活態度。

蒂莫·舍伯

電子競技專家和作者:寫作 - 研究 - 諮詢 - 演講者

電子競技

簡介、概述、參考資料等

簡介

電子競技:小心!


儘管我部分退出了電子競技,但由於我繼續收到很多諮詢,所以我很少接受我個人感興趣的諮詢,最重要的是,也考慮到社會方面的問題。


此外,我提供免費的電子競技簡短教程,因為市場充滿危險,包括以下風險:

    誇大自我的人 大部分場景自戀 失敗的簡歷 在電子競技中嗅到大筆金錢,同時強調他們會在自願的基礎上工作 不可靠和“大話” 作物關係和裙帶關係 散播謊言和謊言和顧問,在我看來,上述大部分內容通常都是正確的


我明確建議任何想涉足電子競技市場的人應對這種情況,並向中立(科學)機構尋求適當的建議。即使電子競技提供了許多積極的方面,不幸的是,經濟體系在許多地方充斥著參與者和行動,而這些參與者和行動在中/高水平的不那麼“臃腫”的行業中是沒有機會的。


此優惠特別針對學生、非地方性公司、志願和/或非營利組織、個人、國家機構和大學。它是免費的、無約束力的,並且沒有任何條件和/或後續優惠。


概述

關於電子競技,電子競技的一切。

諮詢

電子競技諮詢,競技遊戲:電子競技。從主題的一般解釋,到深入了解雇主品牌等特殊領域。

寫作和演講者

創建關於電子競技主題的客座貢獻、場景文章和社交媒體條目。在講座、小組討論、播客和視頻記錄的背景下發表演講。

研究

將電子競技研究成果轉移到模擬世界。這包括招聘、活動管理和旅遊等領域。

經驗、專業知識、承諾

自1998年以來活躍於電子競技領域的各種職能。多本非小說類書籍和 60 多篇關於電子競技的客座文章的作者。為各種組織和俱樂部做志願者。

25 本書出版物與 5 個不同的出版商

各種發表的客座文章

大約 10 篇科學出版物

出版物、講座、教學

自 2008/2009 年以來,我一直在以不同的方式撰寫不同的主題並以不同的方式發表文章。可以在以下鏈接中找到我的活動概覽。

我的活動列表(摘錄)

媒體:嘉賓、專家、作者等


在幾年的時間裡,我有機會與各種與電子競技相關的媒體合作,無論是電視、廣播、印刷媒體、在線媒體、交易會、網絡、公共機構、活動還是播客.


這方面的任務一直很有趣,我很高興我的意見和觀點得到了相應的要求和/或發表。在左側可以找到我在這方面打交道的媒體概覽。

人與書

Timo Schöber, Autor von Bildschirm-Athleten


簡短的簡歷博士。蒂莫舒伯


    Timo SchöberBorn 1983Abitur 2003Academic(專業和輔修專業最好的文憑,以優異成績獲得博士學位)10 年以上的專業經驗(人力資源),包括 11 年在克朗斯股份公司的人力資源業務合作夥伴領域擔任員工,包括 co - 監督兩家子公司並作為 Stadtwerke Flensburg 的人力資源業務合作夥伴 17 本書的作者,其中 9 本書是關於電子競技的70 多篇客座文章在四所大學擔任講師,在一所大學擔任一個研究所三個領域(人力資源、遊戲設計、電子競技)的研究所所長 智庫負責人


概述屏幕運動員


    2018年出版暢銷書地位第一本關於電子競技主題的綜合性非小說類書籍500 頁28章在各個大學圖書館上市


概述

電子競技正在興起。它是數字化的、動態的和麵向未來的。電子競技在全球呈指數級增長。在德國,它也為經濟和社會的各個領域提供了巨大的機會。

講座

我可以參加有關該主題的講座。圍繞電子競技的參與人數和主題領域可以在協商後靈活設計。

媒體與活動

與不同媒體(印刷、網絡、電視、廣播)打交道對我來說是家常便飯。我的職責範圍從新聞發言人的活動到撰寫新聞稿和採訪。我參加並陪同活動,也在後期處理中,例如通過現場嘉賓的貢獻。

聯絡我。

我隨時為您解答問題和建議。

訂閱時事通訊

圖書

 Ich schreibe Bücher zu unterschiedlichen Bereichen im E-Sport oder zum elektronischen Sport im Allgemeinen, aber auch zu diversen anderen Themen. Mein mit Abstand wichtigstes Werk im E-Sport ist "Bildschirm-Athleten", das ich im Jahr 2018 veröffentlicht habe. Dieses wird u.a. vom Institut für Ludologie als Standardwerk zum Thema gesehen. 

Darüber hinaus habe ich sechs weitere E-Sport Bücher bei Flying Kiwi Media und zwei E-Sport Bücher bei tredition als Autor, einen E-Sport Ratgeber als Co-Autor beim Heel Verlag und die ersten Bände der Esportpedia als Co-Autor veröffentlicht, ebenso wie zwei Zahlenbücher zum E-Sport als Co-Autor. Ferner war ich bis November 2021 schriftstellerischer und akademischer Leiter der Esportpedia sowie Co-Gründer und in dieser Position verantwortlich für die ersten vier Bücher der Enzyklopädie, habe mich aus Zeitgründen aber zurückgezogen. Esportpedia ist die erste analoge E-Sport-Enzyklopädie der Welt, erschienen im Meyer & Meyer Verlag.  

內容創作

Ich biete redaktionelle und schriftstellerische Arbeiten in den Bereichen HR, Gamifizierung und E-Sport, aber auch im Allgemeinen an. Dies beinhaltet die Erstellung von Texten, Artikeln und News für endemische und nicht-endemische Zeitungen, Zeitschriften, Verlage, Portale und Webseiten. 

Schwerpunkte der Texterstellung im E-Sport sind:
  • Das ökonomische System, Geschäftsmodelle, Sponsoring 
  • Employer Branding, Nachwuchsgewinnung, Teambuilding 
  • Politik, E-Sport als Sport, Anerkennung und Förderung des E-Sports 
  • Verbandsstrukturen, Breitensport, allgemeine Erklärung des Themas

演講者/建議

我已經被邀請作為演講者參加各種活動,並在那裡舉辦過關於電子競技的講座,包括模擬和數字。此外,我還為公司、俱樂部、協會和其他組織提供有關電子競技的建議,過去包括 PENTA、TSV 1860 Munich、eSport Rhein-Neckar 和各種大學。諮詢公司受合同保密性保證 (NDA) 的約束。

印象


以下是對過去事件、出版物和我提議的其他實施以及其他項目的印象摘錄。我自願免費提供很多東西。歡迎您有任何問題與我聯繫。



更多示例

演講者、演講、技術載體、分析、“電子競技與人力資源”:

電子競技工作會議,opencampus.sh; FlensburgUnited,雙校區弗倫斯堡;

對遊戲、電子遊戲、元數據等方面的考慮、評估和分析;

人力資源項目的開發和支持,這裡 lvlup!HR、AC 和團隊建設;

作為電競領域導師的支持;

文章,此處為電子競技年鑑,流行的電子競技及其在德國的作用;

邀請參加 Brain Bites 播客;

爭議:電競是運動嗎?在 e-sportrecht.de 上。

雇主品牌

電子競技為經濟、商業和社會的各個領域提供了許多機會。


例如,將電子競技作為雇主品牌推廣措施,可以針對全新的目標群體招聘專家、經理和初級員工。


但這還不是全部:電子競技還為團隊建設、提高技能和學習技能提供了許多機會。


我能夠在 SAATKORN 講述更多關於這方面的信息,等等。

 

   

 

 


ERN講座

我就各種研究課題發表演講。可以在電子競技研究網絡找到一個例子,請看這裡。


VHB講座

科學講座的另一個例子是在 VHB 大學工商管理教師協會年會上。


學士和碩士論文

我活躍的另一個領域是支持學士和碩士論文,既作為專家又作為第二考官。特別是作為專家,我已經能夠完成許多論文。

電競與人力資源


與DHZ討論工藝和電子競技

與商業報紙《Deutsche Handwerks Zeitung》交流電子競技的好處。


這篇文章可以在 DHZ 找到,

可通過此鏈接訪問。


電子競技與奧運會


n-tv專訪

接受新聞門戶 n-tv 採訪,內容涉及電子競技和奧運會、體育背景和電子競技市場。


這篇文章可以在 n-tv 上找到,

可通過此鏈接訪問。


MEIN-MMO.DE 播客嘉賓

分析:

電子競技市場、相關性和體育

    市場分析體育辯論和定義數字和數據考慮誰從電子競技中受益討論市場相關性比較:“西方”和亞洲

Radiobeiträge

各種廣播節目,例如石勒蘇益格-荷爾斯泰因廣播電台 (R.SH) 和 NDR。


可以在以下鏈接下的 Ludology 研究所找到示例。

講座與教學

此處:工作會議、opencampus、會議:作者、編輯、研究員/科學家

志願服務和俱樂部工作

為不同的組織做志願者

這裡是電子競技 Nord eV,新聞和政治部門負責人,以前也是通訊部門(至 10/2020)

推薦(領英)


學習書籍/教科書

編寫教材,例如 Euro-FH 漢堡歐洲遠程大學。

 

    電子競技:定義和歷史經濟體系俱樂部和協會、團隊、氏族專業和流行的體育運動人力資源、雇主品牌、團隊建設、人員營銷政治方面和溝通非營利和法律考慮流派和紀律體育辯論和認可合同設計、僱傭關係研究和科學寫作國家級,市政電子競技 電子競技作為一種全球現象

 

“Tachelles”談話

對其他人迴避的話題進行嚴格審查,例如由於經濟利益


    商業道德協會電子競技中的“混合主義”利用個人和組織政治DOSB與電子競技
踢球者談話的後續消息

參加會談和小組討論

根據要求,我很樂意參加會談和討論,尤其是以下主題:


    政治、政黨、協會 科學研究 電子競技的經濟體系 商業模式 大眾體育和非營利性 體育辯論和對電子競技的認可
到 kicker 的一次談話的消息

揚聲器

例如,在 GAMEVENTION 2022 的工作日

(負責人請參見圖 2)和 2022 年聖加侖 eSPORT.GAMING.FORUM。


面試夥伴

不僅與大眾媒體進行討論,還與大學平台進行討論,例如與米特韋達應用科學大學就 ESL 和沙特阿拉伯的主題進行討論。


合法的

分類

從法律(不是法學和法律)的角度處理不同的主題:

    未成年人保護商業道德經濟問題協會法非營利地位和稅法僱傭合同組織發展初創企業宗族協會

專家訪談

與各種公司、組織和個人討論與電子競技相關的特殊話題,特別是人力資源、研究和寫作。例如,這裡與 TERRITORY GmbH 就電子競技和人力資源工作主題作為白皮書的一部分。

政治溝通

支持組織、機構、公司和個人解決與電子競技以及遊戲相關的政治問題。


Hier beispielsweise ein Statement für die Junge Union bezüglich der Games-Förderung in Deutschland und entsprechender Handlungen der Bundesregierung.

部分訂單停止


由於(部分)重新定位和時間原因,自 2022 年 3 月以來我沒有接受任何新的電子競技訂單。我要感謝所有合作夥伴/客戶的美好時光!


但是,非學術代筆的訂單可以再次下單。我一直在這個領域工作到 2019 年初/中期,現在想再次這樣做。請參考此頁面。


2022 年 7 月 27 日更新:在特殊情況下,如果我喜歡這些請求並發現它們有用,並且它們在時間上也是可控的,我將接受選定的請求。


訂單停止常見問題解答

Fragen und Antworten zur (teilweisen) Inaktivität

  • 為什麼有訂單停止?

    2022 年,我決定再次以代筆(非學術項目,包括 HR)的身份更加活躍,並且更多地從事我的實際主要工作(HR、人力資源,包括科學項目工作)。如果我繼續接受新訂單,這是不可能的,因為即使是現有合作夥伴和項目的持續處理也需要足夠的時間。可以在這個來賓貢獻中找到更多信息。

  • 連續訂單會怎樣?

    正在進行的、連續的和/或永久的訂單將照常處理。這尤其包括教學活動、選定出版物的更新、編輯、專家諮詢和建議。

  • 已經下達的訂單會怎樣?

    當然,我會按照約定處理已經下的訂單。如果我由於電子競技以外的新義務而無法做到這一點,如果客戶/合作夥伴同意,我會在我的電子競技網絡中組織一個替代者——如果有必要,我會努力提供支持。可能我也會把我已經為所有作業做的準備工作(所有作業都已經開始並且正在進行中)傳遞。這尤其適用於教科書訂單(Euro-FH、IU)。由於我暫時不會更新這個網站,相關參考資料(僅適用於 Euro-FH 和 IU)應理解為預測或“已經給出並且如果沒有任何時間重疊就會發生在專業重新規劃中”。

  • 根本不接受新訂單嗎?

    Es werden keinerlei neue Aufträge mehr angenommen. So habe ich beispielsweise einen Auftrag für drei kurze Lehrbücher (Höhe ca. 22.000 Euro) oder das Angebot einer Dozentenstelle bei einer internationalen Trainerausbildung abgelehnt, die mir kurz nach dem Auftragsstopp angeboten worden sind.

  • 未來會發生什麼?

    目前沒有未來接受新訂單的計劃。被動收入和正在進行的項目不受影響。

  • 歡迎您繼續與我聯繫。由於我不再接受新的訂單,所以我至少可以在我的電競網絡中傳播和網絡相應的查詢。例如,我向 JanaANG 和 Skillshot Consulting 下了教科書訂單。我不知道有誰能全面地描繪出一切,但我總是可以讓您與某些子領域的專家取得聯繫。

  • 會不會徹底退出電競?

    不,我不會完全退出電競。我將繼續積極參與電子競技,尤其是在研究、科學、寫作、演講和志願者方面。

  • 出版的書怎麼辦?

    我的所有出版物都照常提供,可以購買(書店、在線)或免費使用(大學圖書館)。

  • 需要幫助,該怎麼辦?

    在時間允許的情況下,我很樂意繼續提供幫助。

  • 教授職位和教學職位的錄取通知書如何?

    過去曾有人建議和/或向我提供過教授職位的任命。也時不時會有教職的需求。我懇請您在另行通知之前不要進行任何詢問,因為我無法及時支付。

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