APERÇU & E-SPORTS

Ce site Web montre un extrait de mon travail E-Sports principalement de 2018 à 05/2022. E-Sports-CV : Veuillez cliquer ici. Informations générales-CV avec prévision : Veuillez cliquer ici.

Outre le contenu E-Sports, depuis le 04/2022, ce site Web contient également des informations sur certaines de mes autres activités (Statut 05/2022), en particulier l'écriture et mon attitude face à la vie.

Timo Schober

Spécialiste E-Sport & Auteur : Rédaction - Recherche - Conseil - Intervenant

Le sport électronique

Introduction, aperçu, références et plus

Introduction à

Esport : attention !


Comme je continue à recevoir de nombreuses demandes malgré mon retrait partiel de l'e-sport, j'accepte rarement les demandes qui m'intéressent personnellement et surtout tiennent également compte des aspects sociaux.


De plus, je propose des tutoriels courts gratuits sur l'eSport car le marché est plein de dangers dont les risques suivants :

    Des gens qui se présentent exagérément Narcissisme dans de larges pans de la scène Des CV ratés qui sentent le gros sous dans l'e-sport et soulignent en même temps qu'ils travailleraient sur la base du volontariat Manque de fiabilité et "grands mots" Relations de culture et népotisme Propagation de contrevérités et de mensonges Associations et consultants, sur lesquels, à mes yeux, une grande partie de ce qui précède est vrai


Je recommande expressément à toute personne souhaitant s'impliquer dans le marché de l'e-sport de faire face à cette situation et de demander conseil à un organisme neutre (scientifique). Même si l'e-sport offre de nombreux aspects positifs, le système économique est malheureusement truffé d'acteurs et d'actions en de nombreux endroits qui n'auraient aucune chance dans des secteurs moins "gonflés" à un niveau moyen/élevé.


Cette offre s'adresse en particulier aux étudiants, aux entreprises non endémiques, aux associations bénévoles et/ou à but non lucratif, aux particuliers, aux institutions publiques et aux universités. Il est gratuit, sans engagement et sans conditions et/ou offres de suivi.


APERÇU

Tout sur les sports électroniques, e-sports.

consultatif

Conseils sur les sports électroniques, les jeux de compétition : e-sports. De l'explication générale du sujet, en passant par des connaissances approfondies jusqu'à des domaines particuliers tels que l'image de marque de l'employeur.

Rédaction et Intervenants

Création de contributions d'invités, d'articles de scène et d'entrées sur les réseaux sociaux sur le thème de l'e-sport. Intervenant dans le cadre de conférences, tables rondes, podcasts et enregistrements vidéo.

rechercher

Transfert des résultats de la recherche sur les sports électroniques vers le monde analogique. Cela comprend des domaines tels que le recrutement, la gestion d'événements et le tourisme.

Expérience, savoir-faire, engagement

Actif dans diverses fonctions dans le domaine de l'e-sport depuis 1998. Auteur de plusieurs livres de non-fiction et de plus de soixante articles invités sur l'esport. Bénévole pour divers organismes et clubs.

25 publications de livres chez 5 éditeurs différents

Divers articles invités publiés

Une dizaine de publications scientifiques

Publications, conférences, enseignement

J'écris sur différents sujets et je publie de différentes manières depuis 2008/2009. Vous trouverez un aperçu de mes activités sous le lien suivant.

Liste de mes activités (extrait)

Médias : invité, expert, auteur & plus


Au cours de plusieurs années, j'ai eu l'opportunité de travailler avec un large éventail de médias en relation avec l'e-sport, que ce soit la télévision, la radio, la presse écrite, les médias en ligne, les salons, les réseaux, les institutions publiques, les événements ou les podcasts. .


Les tâches à cet égard ont toujours été très amusantes et je suis heureux que mes opinions et points de vue aient été sollicités et/ou publiés en conséquence. Un aperçu des médias avec lesquels j'ai eu affaire dans ce contexte se trouve à gauche.

personne et livre

Timo Schöber, auteur de Screen Athletes


Court CV Dr. Timo Schöber


    Timo SchöberNé en 1983Abitur 2003Académique (meilleur en majeur et en mineur dans le diplôme, summa cum laude dans le doctorat)10 ans d'expérience professionnelle (RH), dont 11 ans en tant qu'employé dans le domaine HR Business Partner de Krones AG, y compris co -supervision de deux filiales et en tant que partenaire commercial RH de Stadtwerke FlensburgAuteur de 17 livres, dont 9 sur le thème de l'e-sportCo-auteur de 8 autres livres sur l'e-sportAuteur de 2 manuelsAuteur/co-auteur de 10 publications scientifiquesAuteur de 70 articles invitésExpérience en tant que maître de conférences dans quatre universités et un directeur d'institut de trois domaines d'un institut dans une université (RH, design ludique, e-sports) Responsable d'un groupe de réflexion


Vue d'ensemble des athlètes de l'écran


    Publié en 2018Statut de best-sellerPremier livre non romanesque complet sur le thème de l'e-sport500 pages28 chapitresRépertorié dans diverses bibliothèques universitaires


Aperçu

Les sports électroniques ont le vent en poupe. Elle est numérique, dynamique et tournée vers l'avenir. La croissance des sports électroniques est exponentielle dans le monde. En Allemagne aussi, il offre de grandes opportunités dans divers domaines de l'économie et de la société.

conférences

Je suis disponible pour des conférences sur le sujet. Le nombre de participants et le champ thématique autour des sports électroniques peuvent être conçus de manière flexible et après consultation.

Médias et événements

Travailler avec différents médias (presse écrite, en ligne, télévision, radio) est une routine pour moi. Mes domaines de responsabilité vont des activités de porte-parole à la rédaction de communiqués de presse et d'interviews. J'assiste et accompagne des événements, également dans le post-traitement, par exemple au moyen de contributions d'invités sur des sites de scène.

Contactez moi.

Je suis à votre disposition pour vos questions et suggestions.

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Livres

J'écris des livres sur différents domaines de l'e-sport ou des sports électroniques en général, mais aussi sur divers autres sujets. De loin, mon travail le plus important dans les sports électroniques est "Screen Athletes", que j'ai publié en 2018. Ceci est considéré par l'Institut de Ludologie, entre autres, comme l'ouvrage de référence sur le sujet. De plus, j'ai publié six autres livres d'e-sports chez Flying Kiwi Media et deux livres d'e-sports chez tredition en tant qu'auteur, un guide d'e-sports en tant que co-auteur chez Heel Verlag et les premiers volumes d'Esportpedia en tant que co -auteur, ainsi que deux numéros de livres sur les sports électroniques en tant que co-auteur. J'étais également le directeur d'écriture et académique et co-fondateur d'Esportpedia jusqu'en novembre 2021, et à ce poste, j'étais responsable des quatre premiers livres de l'encyclopédie, mais j'ai pris ma retraite par manque de temps. Esportpedia est la première encyclopédie analogique des sports électroniques au monde, publiée par Meyer & Meyer Verlag.

création de contenu

Je propose un travail éditorial et rédactionnel dans les domaines des RH, de la gamification et de l'e-sport, mais aussi en général. Cela comprend la création de textes, d'articles et de nouvelles pour les journaux, magazines, éditeurs, portails et sites Web endémiques et non endémiques. Les axes de rédaction de textes en e-sport sont : le système économique, les modèles économiques, le sponsoring marque employeur, le recrutement de jeunes talents, la politique de team building, l'e-sport comme sport, la reconnaissance et la promotion des structures associatives e-sport, le sport de masse, explication générale du sujet

Intervenants / Conseils

J'ai déjà été invité à divers événements en tant que conférencier et j'y ai donné des conférences sur l'e-sport, à la fois analogique et numérique. En outre, je conseille des entreprises, des clubs, des associations et d'autres organisations sur les sports électroniques, notamment PENTA, TSV 1860 Munich, eSport Rhein-Neckar et diverses universités. Les sociétés de conseil sont soumises à une confidentialité contractuellement garantie (NDA).

impressions


Vous trouverez ci-dessous des extraits d'impressions d'événements passés, de publications et d'autres mises en œuvre de mon offre, ainsi que d'autres projets. J'offre beaucoup de choses sur une base volontaire et gratuitement. Vous êtes invités à me contacter pour toute question.



Autres exemples

Intervenant, présentation, porteur de savoir-faire, analyses, "e-sport et RH":

Sessions d'emploi Esports, opencampus.sh ; FlensburgUnited, double campus Flensburg ;

Considération, évaluation et analyse des jeux, des jeux vidéo, de la méta et d'autres aspects ;

Développement et accompagnement de projets RH, ici lvlup!RH, AC et team building ;

Accompagnement en tant que mentor dans le domaine du e-sport ;

Article, ici eSports Yearbook, eSports populaires et son rôle en Allemagne ;

Invitation au balado Brain Bites;

Contestation : L'e-sport est-il un sport ? sur e-sportrecht.de.

MARQUE EMPLOYEUR

L'e-sport offre de nombreuses opportunités pour divers domaines de l'économie, des affaires et de la société.


Avec l'e-sport comme mesure d'image de marque de l'employeur, par exemple, des groupes cibles entièrement nouveaux peuvent être adressés pour le recrutement de spécialistes, de cadres et de personnel subalterne.


Mais ce n'est pas tout : les e-sports offrent également de nombreuses possibilités de constitution d'équipes, d'amélioration des compétences et d'apprentissage.


J'ai pu en dire plus à SAATKORN, entre autres.

 

   

 

 


Conférence à l'ERN

Je donne des conférences sur divers sujets de recherche. Un exemple peut être trouvé sur le réseau de recherche Esports, veuillez voir ici.


Conférence au VHB

Un autre exemple de conférence scientifique est celui de la conférence annuelle de l'Association VHB des professeurs d'université pour l'administration des affaires.


Mémoires de licence et de master

Un autre domaine dans lequel je suis actif est le soutien de mémoires de licence et de master, à la fois en tant qu'expert et en tant que second examinateur. En tant qu'expert notamment, j'ai déjà pu accompagner de nombreuses thèses.

E-Sport & RH


Discussion avec la DHZ sur le craft et le e-sport

Échangez avec le journal économique 'Deutsche Handwerks Zeitung' sur les avantages de l'e-sport.


L'article peut être trouvé à la DHZ,

accessible via ce lien.


eSports et Jeux olympiques


Entretien avec n-tv

Entretien avec le portail d'information n-tv sur l'e-sport et les JO, le contexte sportif et le marché de l'e-sport.


L'article est à retrouver sur n-tv,

accessible via ce lien.


INVITÉ AU PODCAST DE MEIN-MMO.DE

Analyser:

Marché de l'esport, pertinence et sports

    Analyse de marchéDébat sportif et définitionConsidération des nombres et des donnéesÀ qui profite l'e-sportDiscussion sur la pertinence du marchéComparaison : "Ouest" et Asie

contributions radiophoniques

Divers programmes radio, par exemple sur Radio Schleswig-Holstein (R.SH) et NDR.


Un exemple peut être trouvé à l'Institut de Ludologie sous le lien suivant.

conférences et enseignement

Ici : jobs sessions, opencampus, session : auteur, éditeur, chercheur/scientifique

Bénévolat et travail associatif

Bénévole pour différentes organisations

ici eSports Nord eV, responsable des départements presse et politique, anciennement également communication (jusqu'en 10/2020)

Recommandations (LinkedIn)


Livres d'étude / manuels scolaires

Création de supports pédagogiques, par exemple pour l'Université européenne à distance Euro-FH de Hambourg.

 

    E-sports : définition et historiqueSystème économiqueClubs et associations, équipes, clansSports professionnels et populairesRH, marque employeur, team building, marketing du personnelAspects politiques et communicationConsidérations à but non lucratif et juridiquesGenres et disciplinesDébat sportif et reconnaissanceConception des contrats, relations de travailRecherche et rédaction scientifiqueNiveau national, e-sport municipal L'e-sport comme phénomène mondial

 

Discours "Tachelles"

Examen critique de sujets que d'autres évitent, par exemple en raison d'intérêts économiques


    Éthique des affairesAssociations"Blenderism" in e-sportProfiter des individus et des organisationsPolitiqueDOSB et e-sport
Nouvelles ultérieures de la conversation au kicker

Participation à des conférences et tables rondes

Sur demande, je suis heureux de participer à des conférences et des tables rondes, notamment sur les sujets suivants :


    Politique, partis, associations Science et recherche Système économique de l'e-sport Modèles économiques Sport populaire et sport à but non lucratif Débat et reconnaissance de l'e-sport 
Aux nouvelles d'une conférence au kicker

Conférencier

Ici, par exemple, lors de la journée ouvrée dans le cadre de GAMEVENTION 2022

(Veuillez consulter l'image 2 pour les responsables) et au eSPORT.GAMING.FORUM St. Gallen, 2022.


partenaire d'entretien

Discussions non seulement avec les médias de masse, mais aussi avec des plateformes universitaires, par exemple avec l'Université des sciences appliquées de Mittweida au sujet de l'ESL et de l'Arabie saoudite.


Juridique

classification

Traitement de différents sujets d'un point de vue juridique (non jurisprudentiel et juridique) :

    Protection des mineursEthique des affairesAspects économiquesDroit des associationsStatut d'association et code des impôtsContrats de travailDéveloppement organisationnelStart-upClansAssociations

entretiens avec des experts

Échanges avec diverses entreprises, organisations et personnes sur des sujets particuliers liés aux sports électroniques, notamment les ressources humaines, la recherche et la rédaction. Ici, par exemple, avec TERRITORY GmbH sur le thème de l'e-sport et du travail des ressources humaines dans le cadre d'un livre blanc.

communication politique

Accompagnement d'organisations, d'institutions, d'entreprises et de particuliers sur les enjeux politiques liés à l'e-sport, mais aussi au gaming.


Ici, par exemple, une déclaration de la Junge Union concernant le financement des jeux en Allemagne et les actions correspondantes du gouvernement fédéral.

Arrêt partiel de la commande


En raison d'une réorientation (partielle) et pour des raisons de temps, je n'ai accepté aucune nouvelle commande e-sport depuis mars 2022. Je tiens à remercier tous les partenaires/clients pour le bon moment !


Cependant, les commandes d'écriture fantôme non académique peuvent être passées à nouveau. J'avais travaillé dans ce domaine jusqu'au début/mi-2019 et j'aimerais maintenant le faire à nouveau. Veuillez vous référer à cette page.


Mise à jour du 27 juillet 2022 : Dans des cas exceptionnels, j'accepterai les demandes sélectionnées si j'aime les faire et les trouve utiles - et si elles sont également gérables en termes de temps.


FAQ sur l'arrêt de la commande

Questions et réponses sur l'inactivité (partielle)

  • Pourquoi y a-t-il un arrêt de commande ?

    En 2022, j'ai décidé d'être à nouveau plus actif en tant que ghostwriter (projets non académiques, dont RH) et aussi plus dans mon emploi principal actuel (RH, ressources humaines, y compris travail sur des projets scientifiques). Cela ne serait pas possible si je continuais à accepter de nouvelles commandes, car même le traitement continu des partenariats et projets existants prend suffisamment de temps. Des informations supplémentaires peuvent être trouvées dans cette contribution d'invité.

  • Que deviennent les commandes continues ?

    Les commandes en cours, continues et/ou permanentes seront traitées comme d'habitude. Cela comprend notamment des activités d'enseignement, la mise à jour de publications sélectionnées, l'édition, des enquêtes et des conseils d'experts.

  • Que deviennent les commandes déjà passées ?

    Bien entendu, je traiterai les commandes déjà passées comme convenu. Si je ne suis pas en mesure de le faire en raison de nouvelles obligations en dehors de l'e-sport, j'organiserais un remplacement au sein de mon réseau e-sport si le client/partenaire est d'accord - et si nécessaire je travaillerais pour apporter un soutien. Eventuellement je transmettrais également le travail préparatoire que j'ai déjà fait pour toutes les missions (toutes les missions ont déjà commencé et sont en cours). Ceci s'applique en particulier aux commandes de manuels scolaires (Euro-FH, IU). Étant donné que je ne mettrai pas à jour ce site Web pour le moment, les références pertinentes (s'appliquent uniquement à Euro-FH et IU) doivent être comprises comme une prévision ou "ont été données et se seraient produites s'il n'y avait pas eu de chevauchement dans le temps dans la reprogrammation professionnelle". .

  • Aucune nouvelle commande n'est acceptée ?

    Aucune nouvelle commande ne sera plus acceptée. Par exemple, j'ai refusé une commande de trois manuels courts (environ 22 000 euros) ou une offre d'enseigner dans le cadre d'une formation internationale de formateurs, qui m'a été proposée peu de temps après l'arrêt de la commande.

  • Que se passera-t-il dans le futur?

    Il n'est actuellement pas prévu d'accepter de nouvelles commandes à l'avenir. Les revenus passifs et les projets en cours ne sont pas affectés.

  • Quelles demandes peuvent encore être faites ?

    Vous êtes invités à continuer à me contacter. Comme je n'accepte plus de nouvelles commandes, je peux au moins proposer de diffuser et de mettre en réseau les demandes correspondantes dans mon réseau e-sport. Par exemple, j'ai passé des commandes de manuels avec JanaANG et Skillshot Consulting. Je ne connais personne qui cartographie tout de manière holistique, mais je peux toujours vous mettre en contact avec des spécialistes dans certains sous-domaines.

  • Y aura-t-il un retrait complet des e-sports ?

    Non, je ne me retirerai pas complètement de l'e-sport. Je continuerai à être actif dans les sports électroniques, en particulier dans la recherche, la science, l'écriture, en tant que conférencier et en tant que bénévole.

  • Que deviennent les livres publiés ?

    Toutes mes publications restent disponibles comme d'habitude et peuvent être achetées (librairies, en ligne) ou utilisées gratuitement (bibliothèques universitaires).

  • Besoin d'aide, que faire ?

    Je suis heureux de continuer à être disponible pour vous aider - dans la mesure où le temps le permet.

  • Qu'en est-il des offres de chaires et de postes d'enseignement ?

    Des nominations à un poste de professeur m'ont été suggérées et/ou offertes par le passé. Il y a aussi des demandes pour des postes d'enseignants de temps en temps. Je vous prie de bien vouloir vous abstenir de toute demande de renseignements jusqu'à nouvel ordre, car je ne peux pas me le permettre à temps.

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