書籍等等

摘自我的出版物

作者、項目經理、編輯

非小說類書籍、百科全書

我寫作時的重點主題是科學、科普和與主題相關的文本。這裡的重點是電子競技的經濟體系、大眾體育、政治、選手、體育討論、對電子競技的認知、研究和基礎知識。

德國國家圖書館

我的出版物概述(節選)

DNB 的數據集:

https://d-nb.info/gnd/140853820


可以在此處找到備份副本。

屏幕運動員

電子競技的現象

電子競技,也稱為電子競技,是一個相對年輕的現象。它是國際化的、多元文化的,並且正在成為世界上最大的運動之一。


與此同時,電子競技還沒有完全進入主流社會。包括德國在內的大部分人都不熟悉電子競技,不熟悉互聯網的人幾乎沒有機會接觸電子競技。


這本書是為這些人而寫的——但也為所有其他想以書的形式處理電子競技的人而寫。本書以近三十章的篇幅對電子競技進行了概括和詳細的描述和分析:什麼是電子競技?他來自哪裡,他要去哪裡?目前狀況如何?電子競技系統如何運作?這是一項真正的運動嗎?你能用它賺錢嗎?成為電子競技運動員需要什麼?社會如何看待電子競技?有哪些流派和學科?


Diese und viele weitere Fragestellungen werden im Buch erörtert. Dabei können auch alte e-Sports-Hasen mit Sicherheit noch etwas Neues lernen. Der e-Sports wird als globales Ereignis durchleuchtet, mit einem besonderen Fokus auf Deutschland. Denn vor allem für deutschsprachige Menschen ist dieses Buch entstanden, um den e-Sports ein Stück weiter in den gesellschaftlichen Fokus zu rücken. Das hat diese neuartige Sportart nicht nur verdient, sondern sie wird in der Zukunft eine herausragende Rolle in der globalisierten und digitalisierten Welt spielen - eine Entwicklung, die in Deutschland noch nicht voll wahrgenommen wird. Das möchte dieses Buch ändern.

亞馬遜鏈接

按(摘錄)

” 另一方面,如果你想要更深入的信息,你就無法避免 Timo Schöber 的作品 Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports。這裡不僅詳細解釋了什麼是 e-Sport 以及它做了什麼在那裡,他還親身談論了成為電子競技運動員的感覺,並解釋了電子競技世界的內部結構。它是如何構建的,它是如何實際融資的,它在這里和其他地方的地位如何國家?所有這一切都將詳細解釋如何只有多年來一直是該系統一部分的人才能做到這一點。儘管作者非常深入地研究了這個問題並提供了大量的數字和數據,但他總是設法以這樣的方式解釋一切正因為如此,以及作者並不迴避展示這項運動的陰暗面這一事實,Screen Athletes – The Phenomenon e-S就我個人而言,ports 是目前關於電子競技主題的最重要的德語作品。” Splashgames.de
“儘管這本書厚達 500 多頁,但我們可以說,我們在閱讀時從未感到喘不過氣來,而且我們在所有主題上都被作者很好地理解了。對我們來說,Screen Athletes 是迄今為止最好的目前關於電子競技的德語書籍,最重要的是完整的範圍、深度和作者自己的發展(例如 System eSport)絕對是這本書的獨特賣點。對我們來說,關於這個主題的清晰參考,無論是對於新手還是對於專業人士。”電子競技門戶網

電競合集

Mosaik-Komplettedition

E-Sport Collection(完整版)是作者 Timo Schöber 在不同平台上發表的客座文章的近乎完整的合集。此外,還包括其他內容,例如一些新聞稿。這本書提供了對電子競技世界的非常全面的見解,涉及許多方面和主題。


Esports Collection(592 頁)是我作為個人作者的最後一本書。電競寶典2.0(608頁),最後一次更新。




電競馬賽克

三本選集 eSports Mosaic 是作者 Timo Schöber 的客座文章合集,這些文章已在線發布或在各種平台上印刷。這些文章涉及電子競技的不同方面,稱為電子競技。從政治和社會,到大眾和職業體育,再到定義問題和反對偏見的爭論,這本合集中有很多主題。這本選集非常全面地概述了電子競技的歷史、現狀和未來潛力。這本書也可以從亞馬遜訂購。此外,已經出版了第二和第三本有更多貢獻的選集,也可以從當地書店和網上購買。 Flying Kiwi Media 出版的書籍收益的 100% 捐給志願協會 eSports Nord eV

導遊

電子競技指南 本指南為“新手”和對電子競技感興趣的人提供了初步了解。通過電子競技進行了簡短的旅程:歷史和現狀、流派和學科、平台、結構(氏族、俱樂部、協會)、機會、利益和風險。該指南可在此處免費獲得。這本書可以從亞馬遜等網站訂購印刷版。社會和政治中的電子競技 這本書將在政治傳播的背景下編寫顧問、俱樂部和其他人為電子競技所做的工作,從而使每個人都能接觸到它。此外,還傳授了一些有關電子競技的基礎知識。這本書也可以從亞馬遜訂購。 Flying Kiwi Media 出版的書籍收益的 100% 捐給志願協會 eSports Nord eV

電競百科 - 電競百科全書

世界上第一部模擬電子競技百科全書。作為一個項目,Esportpedia 的主要目的是將電子競技帶入社會並就該主題對人們進行教育。此外,借助世界上第一本模擬電子競技百科全書,我們希望為想要參與該主題的學生創建更好的資源。前兩卷由 Meyer & Meyer Verlag(即德國體育出版商)於 2021 年出版。 Meyer & Meyer 是歐洲最大、世界第二大體育出版商。新聞稿(鏈接):2022 年 4 月,項目頂部發生了變化。 Esportpedia 是一個偉大的項目,也是我退出電子競技的原因之一。不幸的是,我經常不得不在這裡跟踪和執行不屬於我職責的任務。此外,承諾往往不會兌現。這也是我不再與PENTA合作的原因之一。還應該提到的是,我沒有通過該項目賺取任何歐元(截至 09/2022)——這對我個人來說還可以,因為錢對我來說基本上不重要,但對於這樣的項目來說仍然不尋常。但是,將來我會得到相應的報酬。聯合創始人(請參閱新聞稿)和 PENTA 不再在 Esportpedia 中扮演角色。 Esportpedia 第 1 卷側重於電子競技中的運動員。展示了玩家面臨的機遇、風險和挑戰——包括全面的內幕知識、與足球的比較以及對電子競技發展的預測。這本書也可以從亞馬遜訂購。第 2 卷涉及州一級的電子競技。這裡不一定與大型職業運動相關,而是流行的運動、俱樂部系統等等。這方面的資金情況如何?它面臨什麼問題?本書涵蓋了這些以及許多其他方面。這本書也可以從亞馬遜訂購。第 3 卷(可在此處訂購)涉及電子競技中的大眾體育,而第 4 卷(可在此處訂購)涉及電子競技和新聞業。此外,涉及電子競技營銷的電子競技百科第 5 卷將於 2023 年出版。 To Esportpedia: 世界上第一本電子競技百科全書 細分為不同的文件(遊戲化),主題領域 引入來自不同領域的專家 內容的通俗科學呈現 以易於理解的語言建立主題電子競技的基礎 使用各種經過驗證的來源各大高校圖書館均有提供 學士、碩士、學生論文來源 電競“人人”講解

零英雄指南

如今,許多年輕人都渴望成為職業電子運動員——但很少有人能做到。本指南為年輕玩家提供了來自了解成為職業選手的感覺或成為職業選手需要什麼的人的提示。這也涉及到一個事實,即不要過分關注電子競技,但也要完成學業並完成學徒或學習。該書由 HEEL Verlag 出版。這本書也可以從亞馬遜訂購。

電競雷達

數字、數據、事實。電子競技的一個重要領域,尤其是在研究、科學和課程方面,以及公司、經濟過程和社會方面。尼爾森體育與西海岸應用科技大學一起開展了“電子競技和遊戲市場分析”。這發生在四次浪潮和幾年中,因此可以獲得獨特的比較和歷史數據。整件事將在 gamescom 2021 上以書籍形式出版(狀態 02/2021)。不僅作者提供和分類的數據,還有來自十幾位專家的引述和意見。這本書也可以從亞馬遜訂購。此外,電競雷達第二部將於2023年登場。這包括來自專家的各種統計數據和意見。書籍專家包括:Prof. Dr. Annette R. Hofmann 教授博士安德烈亞斯伯格曼博士朱莉婭·希爾徹博士Marie-Christin Bareuther 博士Lennart Brüggemann 博士Oliver DaumManuel OberholzerJörg AdamiMatthias Zander喬納斯斯特拉特曼

電子競技圖書館(Englischsprachig)

eSports Library 是作者 Timo Schöber 的客座文章合集,這些文章已在不同平台上在線或印刷出版。這些貢獻涉及電子競技的不同方面,稱為電子競技。從政治和社會,到流行和職業體育,再到定義問題和反對偏見的爭論,這本合集中包含許多不同的主題。這本選集非常全面地概述了電子競技的歷史、現狀以及未來的潛力。 Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden。


反饋和概覽 本月最佳圖書 Screen Athletes 被上奧地利州預防成癮研究所授予 2020 年 1 月最佳圖書獎。標準作品 Screen Athletes 被認為是電子競技領域的標準作品,此處:柏林 Ludology 研究所。流行運動 (t3n) 提到我在推特遊戲帳戶 – Verband der Deutschen Games-Branche e 上寫的一篇關於流行運動主題的文章。五、電子競技協會在 DOSB 新聞評論中提到我的一篇文章。主題:對電子競技協會的批判性審查。

Reichweite

我為獲得廣泛影響而撰寫或做出重大貢獻的新聞稿和客座文章。其中包括 dpa 的報告、德國奧林匹克體育聯合會 (DOSB) 的新聞評論以及在線雜誌(例如 t3n 和 Mein-MMO)中的文章。

科學

作為共同作者或作者發表的科學論文(摘錄):
職業 CS:GO 戰隊的生存:重要的是什麼?研究說明 (2021),討論文件,歐洲大學 Viadrina 定義和討論:體育、遊戲和電子競技 (2021),Paidia,路德維希-馬克西米利安斯慕尼黑大學視頻遊戲中的產品差異化:仔細觀察 Fortnite 的成功 (2020/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac vs Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilt University, Tennessee, USA Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene (2020) ), Die Unternehmung 04/2020,瑞士聖加侖大學電子遊戲中的價格差異:仔細研究免費遊戲部分 (2020),IUP 商業戰略雜誌,第 XVII 卷,第 1 期2,印度海得拉巴The Adjusted Big Mac Index (2020),Das Wirtschaftsstudium,第 49 卷,杜塞爾多夫

論文

Kumulative Dissertation, Schwerpunkte: Sportökonomie, Definitionen, Doping und Teams.

主題:體育討論、商業模式模式、博弈論、生存分析、一價定律。

書面報告成績:1. 成績優異(1.0),2. 成績優異(1.3)。

口頭辯論的結果:成績優異(1.3)。

從那時起,我一直在歐洲大學 Viadrina 做博士後。

Epic Games的譴責


罰款5.2億美元

根據 Stadtmann 教授和我的研究,除其他外,Epic Games 已被罰款超過 50 億美元。背景是遊戲中使用並被我們證明的金錢幻覺。此外,還有一些因素會導致玩家高度上癮。

論遊戲經濟中Stadtmann/Junge/Schöber的分類

媒體興趣

在我的家鄉(這裡是 NDR 電視台),以及全國和國際上,對這個話題的興趣是/是很大。


Zu einem TV-Bericht geht es bitte hier.

一起!


以團隊的方式合作

除了自己一個人完成的項目,比如屏幕運動員或者電競二導,我也習慣了團隊合作。團隊合作令人興奮且富有成效,因為許多不同的方法、觀點和經驗都融入了一個項目。

科學論文

此處:定義和討論:體育、遊戲和電子競技

摘要:“電子競技”一詞描述了電子遊戲的競技性,即所謂的電子競技。科學文獻和一般用法中不存在術語“電子競技”的普遍有效、封閉的定義。

本文討論了電子競技是如何定義和討論的問題,特別是關於它作為一項運動的分類。術語體育和術語“遊戲”也被考慮在內,因為它們與社會辯論和術語“電子競技”的定義相關,因此將被相應地分類。


分配

Bücher von mir als Autor und/oder Co-Autor können abseits der Nationalbibliothek in zahlreichen wissenschaftlichen Bibliotheken kostenlos ausgeliehen werden. Viele dieser Bibliotheken haben die Bücher entsprechend angeworben und stellen sie kostenlos zur Verfügung. Bei Interesse bitte bei der jeweiligen Bibliothek nachfragen. Eine Auflistung der entsprechenden Bibliotheken findet sich auszugsweise folgend.

巴登州立圖書館

巴伐利亞州立圖書館

伍珀塔爾大學

柏林市立圖書館

歐洲大學 Viadrina 圖書館,法蘭克福(奧得河)

西海岸應用科技大學圖書館

柏林自由大學圖書館

柏林洪堡大學圖書館

Berufsakademie Sachsen 和 Ev. 的圖書館。德累斯頓大學

不來梅州立大學圖書館

德國科隆體育大學

格賴夫斯瓦爾德大學圖書館

漢諾威,戈特弗里德·威廉·萊布尼茨圖書館 - 下薩克森州立圖書館

赫爾穆特施密特大學,漢堡聯邦武裝部隊大學

富爾達大學和州立圖書館

Hochschulbibliothek Würzburg

斯圖加特傳媒大學

維爾茨堡-施韋因富特應用科技大學

Janusz Korczak 柏林圖書館

Justus-Liebig-Universität Gießen

Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek

Otto von Guericke 大學圖書館馬格德堡

弗賴堡教育大學

溫加滕教育大學

科布倫茨萊茵州圖書館

漢堡國立大學圖書館 Carl von Ossietzky

柏林國家圖書館 - 普魯士文化遺產

不倫瑞克市圖書館

茨維考市圖書館

漢諾威市圖書館

Stadt- und Regionalbibliothek Erfurt

米特韋達應用科技大學,大學圖書館

Technische Informationsbibliothek (TIB) Hannover

達姆施塔特技術大學、達姆施塔特大學和州立圖書館

多特蒙德技術大學

慕尼黑聯邦武裝部隊大學,大學圖書館

杜伊斯堡-埃森大學

霍恩海姆大學

科布倫茨·朗道大學

帕德博恩大學

薩克森-安哈爾特大學和州立圖書館

薩克森-安哈爾特大學和州立圖書館(哈勒)

曼海姆大學圖書館

奧格斯堡大學圖書館

班貝格大學圖書館

埃伯哈德卡爾斯大學圖書館(圖賓根)

艾希施泰特-因戈爾施塔特大學圖書館

愛爾福特大學圖書館/哥達研究圖書館

埃爾蘭根-紐倫堡大學圖書館,主圖書館

希爾德斯海姆大學圖書館

大學圖書館 Johann Christian Senckenberg(法蘭克福/美因河畔)

卡塞爾大學圖書館

基爾大學圖書館

蘭道大學圖書館

馬爾堡大學圖書館

奧爾登堡大學圖書館 Ibit

帕紹大學圖書館

雷根斯堡大學圖書館

斯圖加特大學圖書館

萊比錫大學圖書館

美因茨大學圖書館

卡爾斯魯厄理工學院 KIT 圖書館

符騰堡州立圖書館

圖林根大學和州立圖書館

Westfälische Hochschule 蓋爾森基興

Wolfenbüttel,Ostfalia 應用科學大學

ZBW - 萊布尼茨經濟信息中心,基爾

弗倫斯堡中央大學圖書館

不來梅雅各布大學


馬耳他美國大學

尼日利亞美國大學

林茨預防成癮研究所的專業圖書館(奧地利)

維也納大學(奧地利)

奧地利國家圖書館協會/南蒂羅爾(奧地利、意大利)

皇家圖書館(荷蘭)

格羅寧根大學圖書館(荷蘭)

新西蘭大學

阿爾高州圖書館(瑞士)

伯爾尼大學圖書館(瑞士)

聖加侖教育大學(瑞士)

西弗吉尼亞大學帕克斯堡分校(美國)

阿拉斯加費爾班克斯大學(美國)

諾里奇大學(美國)

巴克內爾大學(美國)

巴特勒大學圖書館(美國)

佩珀代因大學圖書館(美國)

OCLC WorldCat 知識庫(美國)

OCLC 亞太圖書館(台灣)

荷茲利亞跨學科中心(以色列)



多本關於電子競技和其他主題的書籍出版物(1 本為筆名)。

在電子競技貢獻和考慮中考慮眾多外圍領域和特殊主題。


領英

我使用專業網絡 LinkedIn 作為社交媒體平台。請在這裡找到我的個人資料。


在我的訂單停止之前,我的 LinkedIn 個人資料的個人資料內容可以在 linkedin.schoeber.net 上找到。


可以在此處找到我在那裡發布的一些帖子以及其他內容。


LinkedIn 上的主題:

  • Marktübersicht
  • Sportdiskussion
  • E-Sport und HR
  • Forschung und Wissenschaft
  • E-Sport und Politik
  • Vereinsarbeit
  • Ehrenamt
  • Schreiben und Veröffentlichungen
  • Lehre



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PLATTFORMEN

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訪客留言


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主題領域

將電子競技帶入其他領域、社會階層和生活現實。


基督教雜誌上關於電子競技和我的三頁肖像:信仰與電子競技之間的聯繫。


大眾體育

大眾體育是我在電子競技中的一個重要關注點,這就是為什麼我的一些文章圍繞這個話題展開。

例如,我能夠在傳統的德國俱樂部 TSV 1860 Munich 的 Löwenmagazin 上報導全民電子競技,該俱樂部是德國會員最多的俱樂部之一,並且擁有許多不同的流行體育部門。

“由於他在電子競技和科學方面的多年經驗以及他之前的出版物,例如“屏幕運動員 - 電子競技的現象”,他在這方面帶來了很大的能力,這他通過巧妙的比較和適用於當前事件和發展的背景來使用。”


J onas Walter,主編 Gaming-Grounds.de


來賓帖子


在不同的平台上寫客座帖子對我來說是一件很重要的事情。通過這種方式,知識、意見和見解可以在許多地方發布和討論,並有可能獲得直接反饋。以下是我寫的客座帖子列表。也可以在此鏈接下找到該摘錄和相關信息,以防萬一出現這些文章的網站之一不再存在,例如。
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