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libros y mas

Extractos de mis publicaciones.

Autor, jefe de proyecto, editor

Libros de no ficción, enciclopedia

Mis temas de enfoque cuando escribo son textos científicos, de divulgación científica y relacionados con la materia. El enfoque aquí está en el sistema económico de los deportes electrónicos, el deporte de masas, la política, los jugadores, la discusión deportiva, el reconocimiento de los deportes electrónicos, la investigación y el conocimiento básico.

Biblioteca Nacional Alemana

Resumen de mis publicaciones (extracto)

Conjunto de datos en el DNB:

https://d-nb.info/gnd/140853820


Puede encontrar una copia de seguridad aquí.

atletas de pantalla

El fenómeno de los eSports

Los deportes electrónicos, también conocidos como e-sports, son un fenómeno relativamente joven. Es internacional, multicultural y está en camino de convertirse en uno de los deportes más importantes del mundo.


Al mismo tiempo, los deportes electrónicos aún no han llegado por completo a la sociedad en general. Gran parte de la población, incluso en Alemania, no está familiarizada con los deportes electrónicos y las personas sin afinidad con Internet apenas tienen la oportunidad de lidiar con los deportes electrónicos.


Este libro está destinado a esas personas, pero también a todas las demás personas a las que les gustaría tratar los deportes electrónicos en forma de libro. En casi treinta capítulos, el libro describe y analiza los eSports en general y en detalle: ¿Qué son los eSports? ¿De dónde es y adónde va? ¿Cuál es el estado actual? ¿Cómo funciona el sistema de eSports? ¿Es un deporte real? ¿Puedes ganar dinero con eso? ¿Qué se necesita para convertirse en un e-sportsman? ¿Cómo ve la sociedad los e-sports? ¿Qué géneros y disciplinas hay?


Estas y muchas otras preguntas se tratan en el libro. Incluso los veteranos de los deportes electrónicos definitivamente pueden aprender algo nuevo. Los eSports se proyectarán como un evento global, con un enfoque especial en Alemania. Porque este libro fue creado especialmente para personas de habla alemana para llevar los deportes electrónicos un poco más hacia el enfoque social. Este nuevo tipo de deporte no solo se lo merece, sino que también desempeñará un papel destacado en el mundo globalizado y digitalizado del futuro, un desarrollo que aún no se reconoce plenamente en Alemania. Este libro quiere cambiar eso.

Amazon-Link

prensa (fragmento)

“Por otro lado, si quieres una información más profunda, no puedes evitar el trabajo de Timo Schöber Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports. Aquí no solo se explica en detalle qué es el e-Sport y qué se hace. allí, también habla de primera mano sobre cómo es ser un e-sportsman y explica cómo es dentro del universo de los e-sports, cómo está estructurado, cómo se financia realmente y cuál es su posición aquí y en otros Todo esto será explicado detalladamente como solo alguien que ha sido parte del sistema durante años puede hacerlo, y aunque el autor profundiza en el tema y presenta numerosos números y datos, siempre logra explicarlo todo de tal manera. una manera que Por esto y el hecho de que el autor no rehuye mostrar el lado oscuro de este deporte, Screen Athletes – The Phenomenon e-S Para mí personalmente, ports es la obra en lengua alemana más importante que existe actualmente sobre el tema de los deportes electrónicos". Splashgames.de
"A pesar del grosor del libro de más de 500 páginas, podemos decir que nunca nos quedamos sin aliento mientras leíamos y que el autor siempre nos llevó bien en todos los temas. Para nosotros, Screen Athletes es, con mucho, el mejor En este momento, el libro en alemán sobre eSport y, sobre todo, el alcance completo, la profundidad y los desarrollos propios del autor (por ejemplo, System eSport) son puntos de venta absolutamente únicos del libro. Para nosotros, la referencia clara sobre el tema, tanto para principiantes como para para profesionales." eSport-portal.net

colección de deportes electrónicos

Mosaico edición completa

E-Sport Collection (edición completa) es una colección casi completa de artículos invitados del autor Timo Schöber que han aparecido en diferentes plataformas. Además, se incluyen otros contenidos, como algunas notas de prensa. El libro ofrece una visión muy completa del mundo de los deportes electrónicos y trata muchos aspectos y temas.


Esports Collection (592 páginas) es mi último libro como autor en solitario. Con E-Sport Collection 2.0 (608 páginas), el libro se actualizó por última vez.




Mosaico de deportes electrónicos

Tres antologías eSports Mosaic es una colección de artículos invitados del autor Timo Schöber, que han sido publicados en línea o impresos en varias plataformas. Los artículos tratan diferentes aspectos de los deportes electrónicos, llamados eSports. Desde la política y la sociedad hasta el deporte de masas y profesional, pasando por cuestiones de definición y argumentos contra los prejuicios, hay muchos temas en esta colección. Esta antología ofrece una visión muy completa de la historia, el status quo y el potencial para el futuro de los eSports. El libro también se puede pedir en Amazon. Además, se ha publicado una segunda y una tercera antología con más contribuciones, que también se pueden comprar en librerías locales y en línea. El 100% de los ingresos de los libros publicados por Flying Kiwi Media se destinan a la asociación voluntaria eSports Nord eV.

guías

Guía de eSports Esta guía ofrece a los "novatos" ya los interesados en los eSports una primera visión. Se emprende un breve recorrido por los eSports: historia y status quo, géneros y disciplinas, plataformas, estructuras (clanes, clubes, asociaciones), oportunidades, beneficios y riesgos. La guía está disponible de forma gratuita aquí. El libro se puede pedir impreso en Amazon, entre otros. Los eSports en la sociedad y la política Este libro pondrá por escrito el trabajo que consultores, clubes y otros realizan por los eSports en el contexto de la comunicación política y así hacerlo accesible a todos. Además, se imparten algunos conocimientos básicos sobre eSports. El libro también se puede pedir en Amazon. El 100% de los ingresos de los libros publicados por Flying Kiwi Media se destinan a la asociación voluntaria eSports Nord eV.

Esportpedia - La enciclopedia de los deportes electrónicos

La primera enciclopedia de deportes electrónicos analógicos del mundo. Como proyecto, Esportpedia está diseñado principalmente para acercar los deportes electrónicos a la sociedad y educar a las personas sobre el tema. Además, con esta primera enciclopedia analógica de deportes electrónicos del mundo, queremos crear fuentes mejoradas para los estudiantes que quieran abordar el tema. Los dos primeros volúmenes fueron publicados en 2021 por Meyer & Meyer Verlag, es decir, la editorial deportiva alemana. Meyer & Meyer es la editorial de deportes más grande de Europa y la segunda más grande del mundo. Comunicado de prensa (Enlace): En abril de 2022 hubo cambios en la parte superior del proyecto. Esportpedia es un gran proyecto, pero también una de las razones por las que me alejé un poco de los deportes electrónicos. Desafortunadamente, a menudo tenía que hacer un seguimiento y hacer tareas aquí que no eran mis deberes. Además, las promesas a menudo no se cumplen. Esta es también una de las razones por las que ya no trabajo con PENTA. También se debe mencionar que no gané ningún euro con el proyecto (a partir del 09/2022), lo cual está bien para mí personalmente, porque el dinero básicamente no es importante para mí, pero sigue siendo inusual para un proyecto como este. En el futuro, sin embargo, seré remunerado en consecuencia. El cofundador (consulte el comunicado de prensa) y PENTA ya no juegan un papel en Esportpedia. El volumen 1 de Esportpedia se centra en los deportistas de los deportes electrónicos. Se muestran las oportunidades, los riesgos y los desafíos para los jugadores, que incluyen conocimientos internos completos, comparaciones con el fútbol y pronósticos para el desarrollo de los deportes electrónicos. El libro también se puede pedir en Amazon. El Volumen 2 trata sobre los deportes electrónicos a nivel estatal. El gran deporte profesional no es necesariamente relevante aquí, sino más bien el deporte popular, el sistema de clubes y mucho más. ¿Cómo puede ser la financiación en esta área? ¿Qué problemas enfrenta? Estos y muchos otros aspectos se tratan en este libro. El libro también se puede pedir en Amazon. El Volumen 3 (se puede pedir aquí) trata sobre el deporte de masas en los deportes electrónicos, mientras que el Volumen 4 (se puede pedir aquí) trata sobre los deportes electrónicos y el periodismo. Además, en 2023 se publicará el 5.º volumen de Esportpedia, que trata sobre marketing en e-sports. A Esportpedia: La primera enciclopedia de deportes electrónicos del mundo en forma de libro Subdividida en diferentes archivos (gamificación), áreas temáticas Incorporación de expertos de diferentes áreas Presentación científica popular del contenido Fundamento del tema de los deportes electrónicos en un lenguaje comprensible Uso de varias fuentes verificadas Disponible en varias bibliotecas universitarias Fuente para tesis de licenciatura, maestría y estudiantes Explicación de los deportes electrónicos para "todos"

Guía Zero2Hero

Muchos jóvenes de hoy tienen el deseo de convertirse en atletas electrónicos profesionales, pero muy pocos lo logran. Esta guía brinda a los jugadores jóvenes consejos de personas que saben lo que es ser un profesional o lo que se necesita para convertirse en un profesional. También entra en el hecho de que es importante no centrarse demasiado en los deportes electrónicos, sino también terminar la escuela y completar un aprendizaje o estudio. El libro fue publicado por HEEL Verlag. El libro también se puede pedir en Amazon.

Radar de deportes electrónicos

Números, datos, hechos. Un área importante en los deportes electrónicos, especialmente cuando se trata de investigación, ciencia y cursos, pero también de empresas, procesos económicos y aspectos sociales. Junto con la Universidad de Ciencias Aplicadas de la Costa Oeste, Nielsen Sports llevó a cabo el "Análisis de mercado de deportes electrónicos y juegos". Esto sucedió durante cuatro olas y varios años, por lo que se dispone de datos comparativos e históricos únicos. Todo se publicará en forma de libro en gamescom 2021 (estado 02/2021). Los datos no solo son presentados y clasificados por los autores, sino que también hay citas y opiniones de más de una docena de expertos. El libro también se puede pedir en Amazon. Además, la segunda parte del E-Sport Radar aparecerá en 2023. Esto incluye una variedad de estadísticas y opiniones de expertos. Los expertos en los libros incluyen: Prof. Dr. Annette R. Hofmann Prof. dr. Andreas Bergmann Dra. Julia Hiltscher Dra. Marie-Christin Bareuther Dra. Lennart Bruggemann Dra. Oliver DaumManuel OberholzerJörg AdamiMatthias ZanderJonas Stratmann

Biblioteca de eSports (Englischsprachig)

eSports Library es una colección de artículos invitados del autor Timo Schöber, que se han publicado en diferentes plataformas en línea o en forma impresa. Las contribuciones tratan diferentes aspectos de los deportes electrónicos, llamados eSports. Desde la política y la sociedad hasta los deportes populares y profesionales, pasando por cuestiones de definición y argumentación contra los prejuicios, en esta colección se incluyen muchos temas diferentes. Esta antología ofrece una visión general muy completa de la historia, el status quo, así como los potenciales para el futuro de los deportes electrónicos. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

Escribir


Comentarios y descripción general Libro del mes Screen Athletes fue galardonado como Libro del mes de enero de 2020 por el Instituto de prevención de adicciones, pro mente Alta Austria. El trabajo estándar Screen Athletes se considera un trabajo estándar en el campo de los deportes electrónicos, aquí: Instituto de Ludología, Berlín. Deporte popular (t3n) Mención de un artículo que escribí sobre el tema del deporte popular en la cuenta de Twitter del juego – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Asociaciones en e-sports Mención de un artículo mío en la revista de prensa DOSB. Tema: Examen crítico de las asociaciones en los deportes electrónicos.

Rango

Comunicados de prensa y artículos de invitados que he escrito o contribuido significativamente para lograr un amplio alcance. Estos incluyen informes de la dpa, la revista de prensa de la Confederación Alemana de Deportes Olímpicos (DOSB) y artículos en revistas en línea como t3n y Mein-MMO.

Ciencias

Publicación de artículos científicos como coautor o autor (extracto):
Supervivencia de los equipos profesionales de CS:GO: ¿Qué importa? Una nota de investigación (2021), documento de debate, Universidad Europea Viadrina Definiciones y debate: deporte, juegos y deportes electrónicos (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-Universidad de MúnichDiferenciación de productos en videojuegos: una mirada más cercana al éxito de Fortnite (2020/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac versus Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilt University, Tennessee, EE. UU. Fortnite: El patrón del modelo de negocio detrás de escena (2020 ), Die Unternehmung 04/2020, Universidad de St. Gallen, Suiza Diferenciación de precios en videojuegos: una mirada más cercana al segmento de juegos gratuitos (2020), The IUP Journal of Business Strategy, Vol. XVII, No. 2, Hyderabad, IndiaEl índice Big Mac ajustado (2020), Das Wirtschaftsstudium, Vol. 49, Düsseldorf

Disertación

Disertación acumulativa, enfoque: economía del deporte, definiciones, dopaje y equipos.

Temas: Discusión deportiva, Patrón de modelo de negocio, Teoría de juegos, Análisis de supervivencia, Ley del precio único.

Resultados de los informes escritos: 1. summa cum laude (1,0), 2. summa cum laude (1,3).

Resultado de la disputa oral: summa cum laude (1.3).

Desde entonces soy postdoctorado en la Universidad Europea Viadrina.

Condena de Epic Games


Multa de $ 520 millones

Según el estudio realizado por el profesor Stadtmann y por mí, entre otras cosas, Epic Games ha sido multado con más de quinientos millones de dólares estadounidenses. El trasfondo es la ilusión del dinero utilizada en el juego y probada por nosotros. Además, los factores juegan un papel que resulta en un alto potencial de adicción entre los jugadores.

Sobre la clasificación de Stadtmann/Junge/Schöber en la economía de los juegos

interés de los medios

El interés en el tema fue/es grande, también en mi región natal (aquí NDR televisión), pero también a nivel nacional e internacional.


Haga clic aquí para ver un informe de televisión.

¡Juntos!


trabajar en equipo

Además de los proyectos que he llevado a cabo en solitario, como atletas de pantalla o dos guías sobre e-sports, también estoy acostumbrado a trabajar en equipo. Trabajar en equipo es emocionante y fructífero porque en un proyecto fluyen muchos enfoques, opiniones y experiencias diferentes.

Articulos cientificos

Aquí: definiciones y discusión: deportes, juegos y deportes electrónicos

Resumen: El término "e-sport" describe el juego competitivo de videojuegos, los llamados deportes electrónicos. No existe una definición cerrada y generalmente válida para el término "deporte electrónico" en la literatura científica y en el uso general.

Este artículo aborda la cuestión de cómo se define y discute discursivamente el deporte electrónico, en particular con respecto a su clasificación como deporte. También se consideran el término sport y el término "gaming", ya que estos son relevantes en el debate social y para la definición del término "e-sport" y deben clasificarse en consecuencia.


distribución

Los libros míos como autor y/o coautor se pueden pedir prestados de forma gratuita en numerosas bibliotecas académicas fuera de la Biblioteca Nacional. Muchas de estas bibliotecas han anunciado apropiadamente los libros y los están poniendo a disposición de forma gratuita. Si está interesado, póngase en contacto con la biblioteca respectiva. Una lista de las bibliotecas relevantes se puede encontrar a continuación.

Biblioteca estatal de Baden

Biblioteca Estatal de Baviera

Universidad de Wuppertal

Biblioteca de la ciudad de Berlín

Biblioteca de la Universidad Europea Viadrina, Frankfurt (Oder)

Biblioteca de la Universidad de Ciencias Aplicadas de la Costa Oeste

Biblioteca de la Universidad Libre de Berlín

Biblioteca de la Universidad Humboldt de Berlín

Bibliotecas de la Berufsakademie Sachsen y Ev. Universidad de Dresde

Bremen, Biblioteca Estatal y Universitaria

Universidad Alemana del Deporte de Colonia

Greifswald, Biblioteca de la Universidad

Hannover, Biblioteca Gottfried Wilhelm Leibniz - Biblioteca Estatal de Baja Sajonia

Universidad Helmut Schmidt, Universidad de las Fuerzas Armadas Federales de Hamburgo

Biblioteca Universitaria y Estatal Fulda

Biblioteca de la Universidad de Würzburg

Universidad de Medios de Stuttgart

Universidad de Ciencias Aplicadas de Würzburg-Schweinfurt

Biblioteca Janusz Korczak de Berlín

Universidad Justus-Liebig de Giessen

Biblioteca de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Ostfalia

Biblioteca de la Universidad Otto von Guericke de Magdeburgo

Universidad de Educación de Friburgo

Universidad de Educación Weingarten

Rheinische Landesbibliothek Coblenza

Biblioteca estatal y universitaria de Hamburgo Carl von Ossietzky

Biblioteca Estatal de Berlín - Patrimonio cultural prusiano

Biblioteca de la ciudad de Brunswick

Biblioteca municipal de Zwickau

Biblioteca de la ciudad de Hannover

Biblioteca Municipal y Regional de Erfurt

Universidad de Ciencias Aplicadas de Mittweida, biblioteca universitaria

Biblioteca de información técnica (TIB) Hannover

Universidad Técnica de Darmstadt, Biblioteca Universitaria y Estatal de Darmstadt

universidad tecnica de dortmund

Universidad de las Fuerzas Armadas Federales de Múnich, Biblioteca Universitaria

universidad Duisburg-Essen

Universidad de Hohenheim

Universidad de Coblenza · Landau

Universidad de Paderborn

Universidad y Biblioteca Estatal de Sajonia-Anhalt

Universidad y Biblioteca Estatal de Sajonia-Anhalt (Halle)

Biblioteca de la Universidad de Mannheim

Biblioteca de la Universidad de Augsburgo

Biblioteca de la Universidad de Bamberg

Biblioteca Universitaria de la Universidad Eberhard Karls (Tübingen)

Biblioteca de la Universidad Eichstätt-Ingolstadt

Biblioteca de la Universidad de Erfurt / Biblioteca de investigación de Gotha

Biblioteca Universitaria Erlangen-Nuremberg, biblioteca principal

Biblioteca de la Universidad de Hildesheim

Biblioteca Universitaria Johann Christian Senckenberg (Fráncfort del Meno)

Biblioteca de la Universidad de Kassel

Biblioteca de la Universidad de Kiel

Biblioteca de la Universidad de Landau

Biblioteca de la Universidad de Marburg

Biblioteca de la Universidad de Oldenburg Ibit

Biblioteca de la Universidad de Passau

Biblioteca de la Universidad de Ratisbona

Biblioteca de la Universidad de Stuttgart

Biblioteca de la Universidad de Leipzig

Biblioteca de la Universidad de Maguncia

Instituto de Tecnología de Karlsruhe, Biblioteca KIT

Biblioteca Estatal de Wurtemberg

Universidad de Turingia y Biblioteca Estatal

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Universidad de Ciencias Aplicadas de Ostfalia

ZBW - Centro de información económica de Leibniz, ubicación de Kiel

Biblioteca de la Universidad Central de Flensburg

Universidad Jacobs de Bremen


Universidad Americana de Malta

Universidad Americana de Nigeria

Biblioteca especializada en el Instituto para la Prevención de las Adicciones de Linz (Austria)

Universidad de Viena (Austria)

Asociación de bibliotecas estatales de Austria / Tirol del Sur (Austria, Italia)

Biblioteca Real (Países Bajos)

Biblioteca de la Universidad de Groningen (Países Bajos)

Universidad de Nueva Zelanda

Biblioteca Cantonal de Aargau (Suiza)

Biblioteca Universitaria de Berna (Suiza)

Universidad de Educación St. Gallen (Suiza)

Universidad de West Virginia en Parkersburg (EE.UU.)

Universidad de Alaska Fairbanks (EE.UU.)

Universidad de Norwich (Estados Unidos)

Universidad de Bucknell (Estados Unidos)

Bibliotecas de la Universidad de Butler (EE. UU.)

Bibliotecas de la Universidad de Pepperdine (EE. UU.)

Base de conocimientos de OCLC WorldCat (EE. UU.)

Biblioteca de Asia Pacífico de OCLC (Taiwán)

Centro Interdisciplinario Herzliya (Israel)



Varias publicaciones de libros sobre deportes electrónicos y otros temas (1 libro bajo seudónimo).

Consideración de numerosas áreas periféricas y temas especiales en las contribuciones y consideraciones de los deportes electrónicos.


LinkedIn

Utilizo la red profesional LinkedIn como plataforma de redes sociales. Por favor encuentre mi perfil aquí.


El contenido de mi perfil de LinkedIn antes de que se detuviera mi pedido se puede encontrar en linkedin.schoeber.net.


Algunas publicaciones que publiqué allí, así como contenido adicional, se pueden encontrar aquí.


Temas en LinkedIn:

    Visión general del mercadoDebate deportivoDeportes electrónicos y recursos humanosInvestigación y ciencia Deportes electrónicos y políticaTrabajo en clubesVoluntariadoEscritura y publicacionesEnseñanza



15



PLATAFORMAS

60



PUBLICACIONES DE INVITADOS


20


ÁREAS TEMÁTICAS

Llevar los e-sports a otros ámbitos, clases sociales y realidades de la vida.


Retrato de tres páginas sobre los deportes electrónicos y yo en una revista cristiana: conexión entre la fe y los deportes electrónicos.


deporte de masas

El deporte de masas es una preocupación importante para mí en los deportes electrónicos, por lo que algunos de mis artículos giran en torno a este tema.

Por ejemplo, me permitieron informar sobre e-sports for all en la Löwenmagazin del tradicional club alemán TSV 1860 Munich, que es uno de los clubes con más socios en Alemania y tiene muchas secciones diferentes para todo tipo de deporte.

"Debido a sus muchos años de experiencia en los deportes electrónicos y en la ciencia, así como a sus publicaciones anteriores, como "Atletas de la pantalla: el fenómeno de los deportes electrónicos", trae consigo una gran competencia en este sentido, que utiliza a través de ingeniosas comparaciones y contextualizaciones aplicadas a eventos y desarrollos actuales".


Jonas Walter, editor en jefe Gaming-Grounds.de


publicaciones de invitados


Escribir publicaciones de invitados en diferentes plataformas es un asunto del corazón para mí. De esta manera, el conocimiento, las opiniones y las ideas se pueden publicar y discutir en muchos lugares y con la posibilidad de recibir comentarios directos. A continuación se muestra una lista de publicaciones de invitados que he escrito. Este extracto y la información al respecto también se pueden encontrar en este enlace, en caso de que uno de los sitios web en los que aparecieron los artículos ya no exista, por ejemplo.
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