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Deportes electrónicos publicados
libros como autor
3
Puestos de profesor
60
Publicaciones de invitados en diferentes plataformas
20
Asistió a eventos en diferentes países.
Libros
creación de contenido
Ponentes / Consejos
impresiones
Los siguientes son extractos de impresiones de eventos pasados, publicaciones y otras implementaciones de mi oferta, así como otros proyectos. Ofrezco muchas cosas de forma voluntaria y gratuita. Le invitamos a ponerse en contacto conmigo con cualquier pregunta.
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Marca de empleador
Conferencia sobre deportes electrónicos y marca de empleador en el evento "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
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iluminación
Conferencia sobre el tema de los deportes electrónicos en general, jornada de puertas abiertas, Stadtwerke Flensburg, 2019.
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Esportpedia
Presentación de la primera enciclopedia analógica de deportes electrónicos "Esportpedia", de la que soy cofundador, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
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Convención de juegos 2019
Entrevista con Pointer sobre el tema de los deportes electrónicos, Gamevention, Hamburgo, 2019.
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campeonato nacional fifa
Entrevista con RTL Nord, E-Sport y sus posibilidades, FIFA State Championship SH, Husum, 2020.
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Deportes electrónicos en el norte
Entrevista con la NDR, Schleswig-Holstein Magazin, campeonato estatal de la FIFA y el mundo de los deportes electrónicos, Husum, 2020.
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ELZ Berlín
Por invitación de la organización paraguas alemana PENTA, visita al E-Sport Performance Center (ELZ) en Berlín, 2019.
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Imprimir
Conversación con un diario danés sobre eSports, 2019.
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Gastartikel
Redacción de artículos invitados, entre otros, para Gaming-Grounds, gamescom, Colonia, 2019.
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comunicación política
Charlas y debates políticos, aquí con Jörg Hansen (miembro del Landtag), Kay Richert (miembro del Landtag) y Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
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redes / contactos
Redes de diferentes personas y organizaciones, aquí PENTA y eSports Nord eV, ELZ Berlín, 2019.
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proyectos
Acompañando a la casa club / ELZ eSports Nord eV en cooperación con Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
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Entrevistas / Conversaciones
Aquí con el portalspiele.de sobre el tema de la escritura, los deportes electrónicos y los clubes, Flensburg, 2019.
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Investigador / Profesor
Participación en proyectos de investigación y conferencias, aquí visita al Computer Games Museum con el curso de maestría "E-Sports: Economics & Management" en la Universidad Europea Viadrina, Berlín, 2020.
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discusiones
Acompañamiento de debates sobre el tema de los deportes electrónicos, aquí asistiendo al debate sobre la financiación de los deportes electrónicos en el parlamento estatal de Schleswig-Holstein, Kiel, 2019.
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mesas redondas
Participación en mesas redondas, aquí con Rasmus Andresen (ex MdL, MEP), Flensburg, 2019.
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Conferencias/seminarios en línea
Oferta de transferencia de conocimientos y actividades de ponentes a través de zoom, equipos, Skype y otros medios, aquí E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
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ciencia
Los proyectos de investigación, artículos y otros trabajos científicos son parte de mi pasión. Estoy feliz de discutir los hallazgos de esto o compartirlos públicamente, aquí Red de Investigación de Esports (Membresía).
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Fundición
Lanzo de forma irregular en competiciones, especialmente en el campo de los juegos de estrategia en tiempo real, aquí Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
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supervisión de obras
Supervisión de proyectos de investigación y tesis en alemán o inglés, aquí curso "E-Sports: Economics & Management" en la Universidad Europea Viadrina, 2019/2020.
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superar fronteras
Percepción también fuera de la escena de los deportes electrónicos y los juegos, aquí premiada por "Screen Athletes" como Libro del Mes, Instituto para la Prevención de Adicciones, Austria, 2020.
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Orador principal
Conferencias y presentaciones sobre diversos temas, aquí Festival Waterkant, Kiel (en línea), 2020.
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Gestión de redes sociales
Textos, conceptos y campañas en el campo de las redes sociales, aquí eSports Nord eV, Facebook.
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Gestión de eventos
Apoyo y coordinación de eventos, aquí Cinema Loves Esports, co-coordinador en Schleswig-Holstein, Heide, 2019.
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Talleres / Charlas
Talleres y conferencias para grupos de todos los tamaños, aquí Mesa redonda de desarrolladores de juegos de Flensburg, Universidad de Ciencias Aplicadas de Flensburg, 2020.
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redacción / redacción
Concepción, desarrollo y creación de textos en las áreas de e-sports y gaming: hasta libros completos.
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Medir / Hablar
Discursos y entrevistas en diversas ferias comerciales, aquí #DIGI1 (Gamevention), vía Internet, 2020.
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Explicaciones
Explicaciones y explicaciones de diferentes áreas en e-sports, aquí #DIGI1 (Gamevention), vía Internet, 2020.
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Talleres de trabajo
Oferta de talleres, aquí e-sports en un club, Digital Week Kiel, vía Internet, 2020.
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presentaciones en línea
Presentación y discusión de temas, aquí deportes populares en e-sports, mesa de habituales de e-sports, reunión de zoom, 2020.
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Conferencias de investigación
Presentación de los resultados de la investigación, aquí Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferencia Zoom mundial, 2020.
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discusión / investigación
Discusión con científicos e investigadores, aquí Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferencia mundial Zoom, 2020.
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Radio
Socio de la entrevista en la radio, incluidos NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova y R.SH.
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Secretaria de prensa
Cooperación con medios de todo tipo, aquí sh:z, trabajo de página completa sobre el tema de los deportes electrónicos por parte de los editores, mi función: portavoz de eSports Nord eV
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gestión de proyectos
Gestión de varios proyectos, aquí gestión académica y literaria para el proyecto de enciclopedia Esportpedia, publicado por Meyer & Meyer Verlag.
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Conversaciones con blogs/podcasts
Conversaciones de esports con blogs y podcasts, aquí Fokks, YouTube, 2020.
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Saber cómo
Uso de mi literatura por empresas, aquí Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
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editor
Freelancer en el área editorial, aquí Mediatrust, gamescom, Colonia, 2019.
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documentos
Creación de documentos, aquí plan de entrenamiento para eSports Nord eV
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Explicación
Explicación del tema de los e-sports y varios aspectos, aquí el sistema económico de los e-sports.
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asociaciones
Apoyo a las asociaciones, aquí hay un comunicado de prensa sobre la cooperación entre hummel y eSports Nord
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entrenamiento de entrenadores
Entrenamiento para entrenadores de Rocket League en Kreisjugendring Stormarn eV
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Talleres de trabajo
Taller sobre discusión deportiva en el PAREITISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V
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trabajo universitario
Creación de una serie de conferencias/módulos para la Universidad de Medios de Stuttgart, incluida la implementación
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conferencias
Conferencia sobre deportes electrónicos y educación superior, doble campus Flensburg, 2021.
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analiza
Consideración del panorama universitario alemán con ofertas de deportes electrónicos.
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LinkedIn-Marketing
Ejemplo: inclusión y esports, perfil propio de LinkedIn, 2021.
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invitado de podcast
Experto en deportes electrónicos en podcasts, aquí Game Faces Podcast impulsado por Blue / Logitech (3 episodios), 2021.
Más ejemplos
Ponente, presentación, portador de conocimientos, análisis, "e-sport y HR":
Sesiones de trabajo de deportes electrónicos, opencampus.sh; FlensburgUnited, campus doble Flensburg;
Consideración, evaluación y análisis de juegos, videojuegos, el meta y otros aspectos;
Desarrollo y soporte de proyectos de RRHH, aquí lvlup!HR, AC y team building;
Apoyo como mentor en el campo de los deportes electrónicos;
Artículo, aquí eSports Yearbook, eSports populares y su papel en Alemania;
Invitación al Podcast de Brain Bites;
Disputa: ¿Es el e-sport un deporte? en e-sportrecht.de.
Altavoz
Portadores de conocimientos y ponentes, aquí E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
orador y presentación
Ponentes en grupos universitarios y otras organizaciones, aquí FlensburgUnited, doble campus Flensburg, 2021.
analiza
Consideración, evaluación y análisis de juegos, juegos de computadora y videojuegos, el meta y otros aspectos, aquí emparejamiento en juegos de computadora y videojuegos usando el ejemplo de la acción MOBA SMITE, 2021.
eSports y RRHH
Desarrollo y soporte de proyectos de recursos humanos, aquí lvlup!HR, AC y Team-Building, Flensburg, 2021.

MARCA EMPLEADOR
El deporte electrónico ofrece muchas oportunidades para diversas áreas de la economía, los negocios y la sociedad.
Con los deportes electrónicos como medida de marca del empleador, por ejemplo, se pueden abordar grupos objetivo completamente nuevos para la contratación de especialistas, gerentes y personal subalterno.
Pero eso no es todo: los deportes electrónicos también ofrecen muchas oportunidades para formar equipos, perfeccionar habilidades y aprender habilidades.
Pude contar más sobre esto en SAATKORN, entre otros lugares.
Deportes electrónicos y recursos humanos
Discusión con el DHZ sobre la artesanía y el deporte electrónico.
Intercambio con el periódico de negocios 'Deutsche Handwerks Zeitung' sobre los beneficios de los deportes electrónicos.
El artículo se puede encontrar en DHZ,
accesible a través de este enlace.
eSports y los Juegos Olímpicos
Entrevista con n-tv
Entrevista al portal de noticias n-tv sobre e-sports y las olimpiadas, el contexto deportivo y el mercado de los e-sports.
El artículo se puede encontrar en n-tv,
accesible a través de este enlace.
INVITADO EN EL PODCAST DE MEIN-MMO.DE
Analizar:
Mercado de Esports, Relevancia y Deportes
- Análisis de mercado Debate deportivo y definición Consideración de números y datos ¿Quién se beneficia de los deportes electrónicos? Discusión de la relevancia del mercado Comparación: "Occidente" y Asia
contribuciones radiales
Varios programas de radio, por ejemplo en Radio Schleswig-Holstein (R.SH) y NDR.
Se puede encontrar un ejemplo en el Instituto de Ludología en el siguiente enlace.

conferencias y enseñanza
Aquí: sesiones de trabajo, opencampus, sesión: autor, editor, investigador/científico
Libros de estudio/libros de texto
Creación de materiales didácticos, por ejemplo para la Euro-FH European Distance University Hamburg.
- Deportes electrónicos: definición e historia Sistema económico Clubes y asociaciones, equipos, clanes Deportes profesionales y populares RRHH, marca empleadora, formación de equipos, marketing de personal Aspectos políticos y comunicación Sin fines de lucro y consideraciones legales Géneros y disciplinas Debate deportivo y reconocimiento Diseño de contratos, relaciones laborales Investigación y redacción científica Nivel nacional, e-sports municipales e-Sport como fenómeno global

Participación en charlas y paneles de discusión.
Previa solicitud, me complace participar en charlas y rondas de discusión, especialmente sobre los siguientes temas:
- Política, partidos, asociaciones Ciencia e investigación Sistema económico de los e-sports Modelos de negocio Deporte popular y sin ánimo de lucro Deporte debate y reconocimiento de los e-sports