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Esport pubblicati
libri come autore
3
Posti di conferenziere
60
Post degli ospiti su diverse piattaforme
20
Partecipazione a eventi in diversi paesi
Libri
creazione di contenuti
Relatori/Consigli
impressioni
I seguenti sono estratti di impressioni su eventi passati, pubblicazioni e altre implementazioni della mia offerta, nonché altri progetti. Offro molte cose su base volontaria e gratuitamente. Siete invitati a contattarmi per qualsiasi domanda.
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Marchio del datore di lavoro
Conferenza su e-sport e Employer Branding all'evento "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
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illuminazione
Conferenza sul tema degli e-sport in generale, open day, Stadtwerke Flensburg, 2019.
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Esportpedia
Presentazione della prima enciclopedia analogica di e-sport "Esportpedia", di cui sono co-fondatore, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
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Gamevention 2019
Intervista a Pointer sul tema degli e-sport, Gamevention, Amburgo, 2019.
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Campionato Nazionale FIFA
Intervista a RTL Nord, E-Sport e le sue possibilità, FIFA State Championship SH, Husum, 2020.
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E-Sport al Nord
Intervista a NDR, Schleswig-Holstein Magazin, FIFA State Championship e il mondo degli e-sport, Husum, 2020.
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ELZ Berlino
Su invito dell'organizzazione ombrello tedesca PENTA, visita all'E-Sport Performance Center (ELZ) a Berlino, 2019.
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Stampa
Conversazione con un quotidiano danese sugli eSport, 2019.
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Gastartikel
Scrivo articoli per gli ospiti, tra gli altri per Gaming-Grounds, gamescom, Colonia, 2019.
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comunicazione politica
Colloqui e dibattiti politici, qui con Jörg Hansen (membro del Landtag), Kay Richert (membro del Landtag) e Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
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reti/contatti
Networking di persone e organizzazioni diverse, qui PENTA e eSports Nord eV, ELZ Berlin, 2019.
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progetti
Accompagnare la clubhouse / ELZ eSports Nord eV in collaborazione con Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
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Interviste/Conversazioni
Qui con portalspiele.de sul tema della scrittura, e-sport e club, Flensburg, 2019.
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Ricercatore/Docente
Partecipazione a progetti di ricerca e lectures, qui visita al Computer Games Museum con il master "E-Sports: Economics & Management" presso l'Università Europea Viadrina, Berlino, 2020.
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discussioni
Accompagnamento delle discussioni sul tema degli e-sport, qui presenti al dibattito sul finanziamento degli e-sport nel parlamento statale dello Schleswig-Holstein, Kiel, 2019.
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tavole rotonde
Partecipazione a tavole rotonde, qui con Rasmus Andresen (ex MdL, MEP), Flensburg, 2019.
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Lezioni/seminari online
Offerta di trasferimento di know-how e attività di speaker tramite zoom, team, Skype e altri media, qui E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
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scienza
Progetti di ricerca, articoli e altri lavori scientifici fanno parte della mia passione. Sono felice di discutere i risultati di questo o condividerli pubblicamente, qui Esports Research Network (Membership).
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Casting
Lancio in modo irregolare nelle competizioni, specialmente nel campo dei giochi di strategia in tempo reale, qui Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
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supervisione dei lavori
Supervisione di progetti di ricerca e tesi in lingua tedesca o inglese, qui corso "E-Sports: Economics & Management" presso l'Università Europea Viadrina, 2019/2020.
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superare i confini
Percezione anche al di fuori della scena degli e-sport e dei giochi, qui premiata da "Screen Athletes" come Libro del mese, Institute for Addiction Prevention, Austria, 2020.
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Oratore principale
Lezioni e presentazioni su vari argomenti, qui Waterkant Festival, Kiel (online), 2020.
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Gestione dei social media
Testi, concetti e campagne nel campo dei social media, qui eSports Nord eV, Facebook.
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Gestione di eventi
Supporto e coordinamento di eventi, qui Cinema Loves Esports, co-coordinatore in Schleswig-Holstein, Heide, 2019.
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Workshop / Lezioni
Workshop e conferenze per gruppi di tutte le dimensioni, qui Flensburg Roundtable of Game Developers, Flensburg University of Applied Sciences, 2020.
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scrittura / copywriting
Ideazione, sviluppo e creazione di testi nei settori dell'e-sport e del gaming: fino ai libri completi.
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Misura/Parla
Interventi e interviste a varie fiere, qui #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
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Spiegazioni
Spiegazioni e spiegazioni delle diverse aree degli e-sport, qui #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
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Officine
Offerta di workshop, qui e-sport in un club, Digital Week Kiel, via Internet, 2020.
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presentazioni online
Presentazione e discussione di argomenti, qui gli sport popolari negli e-sport, la tavola rotonda sugli e-sport, lo zoom meeting, 2020.
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Lezioni di ricerca
Presentazione dei risultati della ricerca, qui Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferenza mondiale Zoom, 2020.
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discussione/ricerca
Discussione con scienziati e ricercatori, qui Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferenza Zoom mondiale, 2020.
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Radio
Partner di interviste alla radio, tra cui NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova e R.SH.
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addetto stampa
Collaborazione con i media di ogni tipo, qui sh:z, lavoro a tutta pagina sul tema degli e-sport a cura della redazione, la mia funzione: portavoce di eSports Nord eV
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gestione di progetto
Gestione di vari progetti, qui gestione accademica e letteraria per il progetto enciclopedia Esportpedia, edito da Meyer & Meyer Verlag.
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Conversazioni con blog/podcast
Conversazioni sugli eSport con blog e podcast, qui Fokks, YouTube, 2020.
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Competenza
Utilizzo della mia letteratura da parte delle aziende, qui Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
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editore
Libero professionista nell'area editoriale, qui Mediatrust, gamescom, Colonia, 2019.
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documenti
Creazione di documenti, qui piano di allenamento per eSports Nord eV
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Spiegazione
Spiegazione del tema degli e-sport e vari aspetti, qui il sistema economico degli e-sport.
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collaborazioni
Supporto alle partnership, ecco un comunicato stampa riguardante la collaborazione tra hummel ed eSports Nord
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formazione dei formatori
Allenamento per gli istruttori della Rocket League al Kreisjugendring Stormarn eV
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Officine
Workshop sulla discussione sportiva al PAREITISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V
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lavoro universitario
Creazione di una serie di lezioni/modulo per la Media University di Stoccarda, inclusa l'implementazione
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lezioni
Conferenza su e-sport e istruzione superiore, doppio campus Flensburg, 2021.
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analisi
Considerazione del panorama universitario tedesco con offerte di e-sport.
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LinkedIn-Marketing
Esempio: inclusione ed eSport, proprio profilo LinkedIn, 2021.
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ospite del podcast
Esperto di eSport sui podcast, qui Game Faces Podcast powered by Blue / Logitech (3 episodi), 2021.
Ulteriori esempi
Relatore, presentazione, portatore di know-how, analisi, "e-sport e risorse umane":
Sessioni di lavoro sugli eSport, opencampus.sh; FlensburgUnited, doppio campus Flensburg;
Considerazione, valutazione e analisi di giochi, videogiochi, meta e altri aspetti;
Sviluppo e supporto di progetti HR, qui lvlup!HR, AC e team building;
Supporto come mentore nel campo degli e-sport;
Articolo, qui eSports Yearbook, eSports popolari e il suo ruolo in Germania;
Invito al podcast Brain Bites;
Controversia: l'e-sport è uno sport? su e-sportrecht.de.
Relatore
Portatori di know-how e relatori, qui E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
relatore e presentazione
Relatori di gruppi universitari e altre organizzazioni, qui FlensburgUnited, double campus Flensburg, 2021.
analisi
Considerazione, valutazione e analisi di giochi, computer e videogiochi, meta e altri aspetti, qui matchmaking in computer e videogiochi utilizzando l'esempio dell'azione MOBA SMITE, 2021.
eSport e risorse umane
Sviluppo e supporto di progetti HR, qui lvlup!HR, AC e Team-Building, Flensburg, 2021.

MARCHIO DEL DATORE DI LAVORO
L'e-sport offre molte opportunità per vari settori dell'economia, degli affari e della società.
Con gli e-sport come misura di Employer Branding, ad esempio, è possibile rivolgersi a gruppi target completamente nuovi per il reclutamento di specialisti, dirigenti e personale junior.
Ma non è tutto: gli e-sport offrono anche molte opportunità di team building, affinamento delle capacità e capacità di apprendimento.
Sono stato in grado di dire di più su questo a SAATKORN, tra gli altri posti.
E-Sport e risorse umane
Discussione con la DHZ sull'artigianato e l'e-sport
Scambio con il quotidiano economico "Deutsche Handwerks Zeitung" sui vantaggi degli e-sport.
L'articolo può essere trovato su DHZ,
accessibile tramite questo link.
eSport e Olimpiadi
Intervista a n-tv
Intervista al portale di notizie n-tv sugli e-sport e le Olimpiadi, il contesto sportivo e il mercato degli e-sport.
L'articolo può essere trovato su n-tv,
accessibile tramite questo link.
OSPITE AL PODCAST DI MEIN-MMO.DE
Analizzare:
Mercato degli eSport, rilevanza e sport
- Analisi di mercatoDibattito e definizione sportivaNumeri e considerazione dei datiChi trae vantaggio dagli e-sportDiscussione sulla rilevanza del mercatoConfronto: "Ovest" e Asia
Contributi radiofonici
Vari programmi radiofonici, ad esempio su Radio Schleswig-Holstein (R.SH) e NDR.
Un esempio può essere trovato presso l'Istituto di Ludologia al seguente link.

lezioni e didattica
Qui: sessioni di lavoro, opencampus, sessione: autore, editore, ricercatore/scienziato
Libri di studio / libri di testo
Creazione di materiale didattico, ad esempio per l'Università Europea a Distanza Euro-FH di Amburgo.
- E-sport: definizione e storiaSistema economicoClub e associazioni, squadre, clanSport professionistici e popolariHR, Employer branding, team building, marketing del personaleAspetti politici e comunicazioneNo profit e considerazioni legaliGeneri e disciplineDibattito e riconoscimento sportivo Progettazione contrattuale, rapporti di lavoro Ricerca e scrittura scientificaLivello nazionale, e-sport municipali e-Sport come fenomeno globale

Partecipazione a talk e tavole rotonde
Su richiesta, sono lieto di partecipare a talk e round di discussione, in particolare sui seguenti argomenti:
- Politica, partiti, associazioni Scienza e ricerca Sistema economico degli e-sport Modelli di business Sport popolare e non profit Dibattito sportivo e riconoscimento degli e-sport