7
Esport pubblicati
libri come autore
3
Posti di conferenziere
60
Post degli ospiti su diverse piattaforme
20
Partecipazione a eventi in diversi paesi
Libri
creazione di contenuti
Relatori/Consigli
Ulteriori esempi
Relatore, presentazione, portatore di know-how, analisi, "e-sport e risorse umane":
Sessioni di lavoro sugli eSport, opencampus.sh; FlensburgUnited, doppio campus Flensburg;
Considerazione, valutazione e analisi di giochi, videogiochi, meta e altri aspetti;
Sviluppo e supporto di progetti HR, qui lvlup!HR, AC e team building;
Supporto come mentore nel campo degli e-sport;
Articolo, qui eSports Yearbook, eSports popolari e il suo ruolo in Germania;
Invito al podcast Brain Bites;
Controversia: l'e-sport è uno sport? su e-sportrecht.de.
Relatore
Portatori di know-how e relatori, qui E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
relatore e presentazione
Relatori di gruppi universitari e altre organizzazioni, qui FlensburgUnited, double campus Flensburg, 2021.
analisi
Considerazione, valutazione e analisi di giochi, computer e videogiochi, meta e altri aspetti, qui matchmaking in computer e videogiochi utilizzando l'esempio dell'azione MOBA SMITE, 2021.
eSport e risorse umane
Sviluppo e supporto di progetti HR, qui lvlup!HR, AC e Team-Building, Flensburg, 2021.

MARCHIO DEL DATORE DI LAVORO
L'e-sport offre molte opportunità per vari settori dell'economia, degli affari e della società.
Con gli e-sport come misura di Employer Branding, ad esempio, è possibile rivolgersi a gruppi target completamente nuovi per il reclutamento di specialisti, dirigenti e personale junior.
Ma non è tutto: gli e-sport offrono anche molte opportunità di team building, affinamento delle capacità e capacità di apprendimento.
Sono stato in grado di dire di più su questo a SAATKORN, tra gli altri posti.
E-Sport e risorse umane
Discussione con la DHZ sull'artigianato e l'e-sport
Scambio con il quotidiano economico "Deutsche Handwerks Zeitung" sui vantaggi degli e-sport.
L'articolo può essere trovato su DHZ,
accessibile tramite questo link.
eSport e Olimpiadi
Intervista a n-tv
Intervista al portale di notizie n-tv sugli e-sport e le Olimpiadi, il contesto sportivo e il mercato degli e-sport.
L'articolo può essere trovato su n-tv,
accessibile tramite questo link.
OSPITE AL PODCAST DI MEIN-MMO.DE
Analizzare:
Mercato degli eSport, rilevanza e sport
- Analisi di mercatoDibattito e definizione sportivaNumeri e considerazione dei datiChi trae vantaggio dagli e-sportDiscussione sulla rilevanza del mercatoConfronto: "Ovest" e Asia
Contributi radiofonici
Vari programmi radiofonici, ad esempio su Radio Schleswig-Holstein (R.SH) e NDR.
Un esempio può essere trovato presso l'Istituto di Ludologia al seguente link.

lezioni e didattica
Qui: sessioni di lavoro, opencampus, sessione: autore, editore, ricercatore/scienziato
Libri di studio / libri di testo
Creazione di materiale didattico, ad esempio per l'Università Europea a Distanza Euro-FH di Amburgo.
- E-sport: definizione e storiaSistema economicoClub e associazioni, squadre, clanSport professionistici e popolariHR, Employer branding, team building, marketing del personaleAspetti politici e comunicazioneNo profit e considerazioni legaliGeneri e disciplineDibattito e riconoscimento sportivo Progettazione contrattuale, rapporti di lavoro Ricerca e scrittura scientificaLivello nazionale, e-sport municipali e-Sport come fenomeno globale

Partecipazione a talk e tavole rotonde
Su richiesta, sono lieto di partecipare a talk e round di discussione, in particolare sui seguenti argomenti:
- Politica, partiti, associazioni Scienza e ricerca Sistema economico degli e-sport Modelli di business Sport popolare e non profit Dibattito sportivo e riconoscimento degli e-sport