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公開されたeスポーツ
著者としての本
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講師のポジション
60歳以上
さまざまなプラットフォームでのゲスト投稿
20歳以上
さまざまな国でのイベントに参加
本
コンテンツの作成
スピーカー/アドバイス
印象
以下は、過去のイベント、出版物、私の申し出の他の実装、および他のプロジェクトの印象の抜粋です。私は多くのものを自主的かつ無料で提供しています。ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
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雇用主のブランディング
2020年にノルダーシュテットで開催されたイベント「VernetztHochimNorden」で、eスポーツと雇用主のブランディングに関する講演。
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啓発
eスポーツ全般に関する講演、オープンデー、Stadtwerke Flensburg、2019年。
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Esportpedia
私が共同創設者である最初のアナログeスポーツ百科事典「Esportpedia」のプレゼンテーション、E-Sport Stammtisch、キール、2019年。
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Gamevention 2019
eスポーツをテーマにしたポインターへのインタビュー、Gamevention、ハンブルク、2019年。
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FIFA全国選手権
RTL Nord、E-Sportとそのチャンス、FIFAステートチャンピオンシップSH、Husum、2020年へのインタビュー。
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北のEスポーツ
NDR、Schleswig-Holstein Magazin、FIFA州選手権、eスポーツの世界へのインタビュー、Husum、2020年。
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ELZベルリン
ドイツの傘下組織PENTAの招待で、2019年にベルリンのEスポーツパフォーマンスセンター(ELZ)を訪問します。
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印刷
eスポーツに関するデンマークの新聞との会話、2019年。
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Gastartikel
Gaming-Grounds、gamescom、Cologne、2019年のゲスト記事の執筆。
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政治的コミュニケーション
政治的な話し合いと討論、ここではヨルグ・ハンセン(州議会のメンバー)、ケイ・リチャート(州議会のメンバー)、ブライアン・ファラー(FDPフレンスブルク)、フレンスブルク、2019年。
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ネットワーク/連絡先
さまざまな人々や組織のネットワーキング、ここではPENTAとeSports Nord eV、ELZベルリン、2019年。
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プロジェクト
クラブハウス/ELZeSports Nord eVに同行し、Densch&Schmidt、フレンスブルク、2019年と協力。
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インタビュー/会話
執筆、eスポーツ、クラブのトピックに関するportalspiele.de、フレンスブルク、2019年。
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研究/講師
研究プロジェクトや講義に参加し、2020年にベルリンのヨーロッパ大学ビアドリナで修士課程「E-Sports:Economics&Management」を受講してコンピュータゲーム博物館を訪れます。
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議論
eスポーツのトピックに関する議論の伴奏。ここでは、2019年にキールで開催されたシュレスヴィヒホルシュタイン州議会でのeスポーツの資金調達に関する討論に参加します。
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パネルディスカッション
パネルディスカッションへの参加、ここではラスムス・アンダーセン(元MdL、MEP)、フレンスブルク、2019年。
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オンライン講義/セミナー
ズーム、チーム、Skype、その他のメディアを介したノウハウの伝達と講演者の活動の提供、ここではE-Sport Stammtisch、Zoom Meeting、2020年。
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理科
研究プロジェクト、論文、その他の科学的研究は私の情熱の一部です。私はこれからの発見について話し合うか、公に共有することを嬉しく思います。ここではEsports Research Network(メンバーシップ)です。
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鋳造
私は競技会、特にリアルタイム戦略ゲームの分野で不規則にキャストしました。ここでは、Nordish Gaming Convention、Husum、2019年です。
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作品の監督
ドイツ語または英語での研究プロジェクトと論文の監督、ここではヨーロッパ大学ビアドリーナでのコース「Eスポーツ:経済学と管理」、2019/2020。
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国境を越えて
eスポーツやゲームシーン以外の認識も、2020年にオーストリアの依存症予防研究所のBook oftheMonthとして「ScreenAthletes」から授与されました。
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基調講演者
さまざまなトピックに関する講義とプレゼンテーション、ここではウォーターカントフェスティバル、キール(オンライン)、2020年。
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ソーシャルメディア管理
ソーシャルメディアの分野でのテキスト、コンセプト、キャンペーン、ここではeSports Nord eV、Facebook。
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イベント管理
イベントのサポートと調整。ここでは、Cinema Loves Esports、シュレスヴィヒホルシュタイン州ハイデのコーディネーター、2019年。
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ワークショップ/講義
あらゆる規模のグループ向けのワークショップと講義。ここでは、ゲーム開発者のフレンスブルク円卓会議、フレンスブルク応用科学大学、2020年。
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ライティング/コピーライティング
eスポーツとゲームの分野でのテキストの構想、開発、作成:完全な本まで。
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測定/話す
さまざまな見本市でのスピーチとインタビュー、ここでは#DIGI1(Gamevention)、インターネット経由、2020年。
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説明
eスポーツのさまざまな分野の説明と説明、ここでは#DIGI1(Gamevention)、インターネット経由、2020年。
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ワークショップ
ワークショップの提供、ここではクラブでのeスポーツ、デジタルウィークキール、インターネット経由、2020年。
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オンラインプレゼンテーション
トピックのプレゼンテーションとディスカッション。ここでは、eスポーツで人気のあるスポーツ、eスポーツの常連のテーブル、ズームミーティング、2020年。
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研究講演
研究結果のプレゼンテーション、ここではゲームとeスポーツサミット-経済とビジネス会議、世界的なズーム会議、2020年。
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ディスカッション/リサーチ
科学者や研究者との話し合い、ここではゲームとeスポーツサミット-経済とビジネス会議、世界規模のズーム会議、2020年。
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無線
NDR 1 Radio、Deutschlandfunk Nova、R.SHなどのラジオのインタビューパートナー。
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報道官
あらゆる種類のメディアとの協力、ここではsh:z、編集者によるe-sportsのトピックに関する全ページの作業、私の職務:eSportsNordeVのスポークスマン
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プロジェクト管理
さまざまなプロジェクトの管理。ここでは、Meyer&MeyerVerlagによって発行された百科事典プロジェクトEsportpediaの学術的および文学的管理。
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ブログ/ポッドキャストとの会話
ブログやポッドキャストとのeスポーツ会話、ここではFokks、YouTube、2020年。
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ノーハウ
企業による私の文献の使用、ここではスイスコム、E-Sport Ratgeber、2018年。
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編集者
編集分野のフリーランサー、ここMediatrust、gamescom、ケルン、2019年。
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ドキュメント
ドキュメントの作成、ここではeSportsNordeVのトレーニングプラン
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説明
eスポーツのトピックとさまざまな側面の説明、ここではeスポーツの経済システム。
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パートナーシップ
パートナーシップのサポート、ここにフンメルとeSportsNordの間の協力に関するプレスリリースがあります
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トレーナートレーニング
KreisjugendringStormarneVでのロケットリーグトレーナー向けトレーニング
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ワークショップ
PAREITISCHER WohlfahrtsverbandSchleswig-Holsteineでのスポーツディスカッションに関するワークショップ。 V
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大学の仕事
シュトゥットガルトのメディア大学向けの一連の講義/モジュールの作成(実装を含む)
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講義
eスポーツと高等教育に関する講義、ダブルキャンパスフレンスブルク、2021年。
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分析
eスポーツのオファーによるドイツの大学の風景の考察。
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LinkedIn-マーケティング
例:インクルージョンとeスポーツ、独自のLinkedInプロファイル、2021。
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ポッドキャストゲスト
ポッドキャストのeスポーツエキスパート、ここではBlue / Logitech(3エピソード)を搭載したGame Faces Podcast、2021年。
さらなる例
スピーカー、プレゼンテーション、ノウハウキャリア、分析、「eスポーツとHR」:
eスポーツジョブセッション、opencampus.sh; FlensburgUnited、ダブルキャンパスフレンスブルク;
ゲーム、ビデオゲーム、メタおよびその他の側面の検討、評価、分析。
HRプロジェクトの開発とサポート、ここではlvlup!HR、AC、チームビルディング。
eスポーツの分野でのメンターとしてのサポート。
記事、ここではeSports Yearbook、人気のeSportsとドイツでのその役割。
BrainBitesポッドキャストへの招待。
論争:eスポーツはスポーツですか? e-sportrecht.deで。
スピーカー
ノウハウのキャリアと講演者、ここではE-Sport Job Sessions、opencampus.sh、2021年。
スピーカーとプレゼンテーション
大学のグループや他の組織の講演者、ここではフレンスブルクユナイテッド、ダブルキャンパスフレンスブルク、2021年。
分析
ゲーム、コンピューターおよびビデオゲーム、メタおよびその他の側面の検討、評価、および分析。ここでは、アクションMOBA SMITE、2021の例を使用したコンピューターおよびビデオゲームでのマッチメイキング。
eスポーツとHR
HRプロジェクトの開発とサポート、ここではlvlup!HR、ACおよびチームビルディング、フレンスブルク、2021年。

雇用者のブランディング
eスポーツは、経済、ビジネス、社会のさまざまな分野に多くの機会を提供します。
たとえば、雇用主のブランディング手段としてeスポーツを使用すると、スペシャリスト、マネージャー、およびジュニアスタッフを採用するために、まったく新しいターゲットグループに対応できます。
しかし、それだけではありません。eスポーツは、チームビルディング、研ぎ澄まされたスキル、学習スキルのための多くの機会も提供します。
SAATKORNなどでこれについてもっと話すことができました。
Eスポーツ&HR
クラフトとeスポーツについてDHZと話し合う
eスポーツのメリットについてビジネス新聞「DeutscheHandwerksZeitung」と交換してください。
記事はDHZで見つけることができます、
このリンクからアクセスできます。
eスポーツとオリンピック
n-tvへのインタビュー
eスポーツとオリンピック、スポーツの状況とeスポーツ市場についてのニュースポータルn-tvへのインタビュー。
記事はn-tvで見つけることができます、
このリンクからアクセスできます。
MEIN-MMO.DEのポッドキャストでゲスト
分析するには:
eスポーツ市場、関連性、スポーツ
- 市場分析スポーツの討論と定義数とデータの考慮e-sportsの恩恵を受けるのは誰か市場の関連性の議論比較:「西」とアジア
ラジオの貢献
Radio Schleswig-Holstein(R.SH)やNDRなどのさまざまなラジオ番組。
例は、次のリンクの下のLudology研究所で見つけることができます。

学習本/教科書
たとえば、Euro-FH EuropeanDistanceUniversityハンブルクの教材の作成。
- Eスポーツ:定義と歴史経済システムクラブと協会、チーム、クラン専門的で人気のあるスポーツHR、雇用主のブランディング、チームビルディング、人事マーケティング政治的側面とコミュニケーション非営利および法的考慮事項ジャンルと分野スポーツの討論と認識契約の設計、雇用関係研究と科学の執筆全国レベル、世界的な現象としての地方自治体のeスポーツeスポーツ

トークやパネルディスカッションへの参加
リクエストに応じて、特に次のトピックに関するトークやディスカッションラウンドに参加できてうれしいです。
- 政治、政党、協会科学と研究e-スポーツの経済システムビジネスモデル人気のあるスポーツと非営利のスポーツの議論とe-スポーツの認識