เว็บไซต์นี้แสดงข้อความที่ตัดตอนมาจากงาน E-Sports ของฉันตั้งแต่ปี 2018 ถึง 05/2022 เป็นหลัก E-Sports-CV: โปรดคลิกที่นี่ ข้อมูลทั่วไป-CV พร้อมการคาดการณ์: โปรดคลิกที่นี่

นอกจากเนื้อหา E-Sports แล้ว ตั้งแต่วันที่ 04/2022 เว็บไซต์นี้ยังมีข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมอื่นๆ ของฉัน (สถานะ 05/2022) โดยเฉพาะการเขียนและทัศนคติต่อชีวิตของฉัน

ติโม เชอเบอร์

 E-Sport Spezialist & Autor: Schreiben - Forschung - Beratung - Speaker

กีฬาอิเล็กทรอนิกส์

บทนำ ภาพรวม การอ้างอิง และอื่นๆ

บทนำสู่

Esports: ระวัง!


เนื่องจากฉันยังคงได้รับคำถามมากมายแม้ว่าฉันจะถอนตัวจาก e-sports บางส่วน ฉันจึงไม่ค่อยรับคำถามที่ฉันสนใจเป็นการส่วนตัว และเหนือสิ่งอื่นใด ยังคำนึงถึงแง่มุมทางสังคมด้วย


นอกจากนี้ ฉันยังมีบทแนะนำสั้น ๆ ฟรีเกี่ยวกับ eSports เนื่องจากตลาดเต็มไปด้วยอันตราย รวมถึงความเสี่ยงต่อไปนี้:

    คนที่นำเสนอตัวเองเกินจริงการหลงตัวเองในฉากส่วนใหญ่ ล้มเหลว ดำเนินการต่อ ผู้ซึ่งได้กลิ่นเงินมหาศาลใน e-sports และในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำว่าพวกเขาจะทำงานบนพื้นฐานความสมัครใจ ความไม่น่าเชื่อถือและ "คำใหญ่" ความสัมพันธ์ที่ครอบตัดและการเลือกที่รักมักที่ชัง และที่ปรึกษาซึ่งในสายตาของฉันมักจะเป็นความจริง


ฉันแนะนำอย่างชัดแจ้งทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในตลาด e-sports เพื่อรับมือกับสถานการณ์นี้และขอคำแนะนำที่เหมาะสมจากหน่วยงานที่เป็นกลาง (ทางวิทยาศาสตร์) แม้ว่า e-sport จะมีแง่บวกมากมาย แต่น่าเสียดายที่ระบบเศรษฐกิจเต็มไปด้วยนักแสดงและการกระทำในหลาย ๆ ที่ซึ่งจะไม่มีโอกาสในภาคส่วน "ป่อง" ในระดับกลาง / สูง


ข้อเสนอนี้มุ่งเป้าไปที่นักเรียน นักศึกษา บริษัทที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่น องค์กรอาสาสมัครและ/หรือไม่แสวงหาผลกำไร บุคคล สถาบันของรัฐ และมหาวิทยาลัย ฟรี ไม่มีข้อผูกมัด และไม่มีเงื่อนไขและ/หรือข้อเสนอที่ตามมา


ภาพรวม

ทุกอย่างเกี่ยวกับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ อีสปอร์ต

คำแนะนำ

คำแนะนำเกี่ยวกับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ การแข่งขันเกม: e-sports ตั้งแต่คำอธิบายทั่วไปของหัวข้อ ไปจนถึงความรู้เชิงลึกไปจนถึงพื้นที่พิเศษ เช่น การสร้างแบรนด์ของผู้ว่าจ้าง

การเขียนและลำโพง

การสร้างการมีส่วนร่วมของแขกรับเชิญ บทความในฉาก และรายการโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับ e-sports วิทยากรในบริบทของการบรรยาย การอภิปรายกลุ่ม พอดแคสต์ และการบันทึกวิดีโอ

วิจัย

Übertragung von Erkenntnissen aus der Forschung zum E-Sport in die analoge Welt. 

Hierzu zählen Bereiche wie Recruiting, Eventmanagement und Tourismus. 

ประสบการณ์ ความรู้ ความมุ่งมั่น

ใช้งานฟังก์ชั่นต่างๆ ในวงการ e-sports มาตั้งแต่ปี 1998 ผู้เขียนหนังสือสารคดีหลายเล่มและบทความเกี่ยวกับอีสปอร์ตกว่าหกสิบเรื่อง เป็นอาสาสมัครให้กับองค์กรและชมรมต่างๆ

สิ่งพิมพ์ 25 เล่มกับ 5 สำนักพิมพ์ที่แตกต่างกัน

บทความแขกที่ตีพิมพ์ต่างๆ

สิ่งพิมพ์ทางวิทยาศาสตร์ประมาณ 10 ฉบับ

สิ่งพิมพ์ การบรรยาย การสอน

ฉันได้เขียนในหัวข้อต่าง ๆ และเผยแพร่ในรูปแบบต่าง ๆ ตั้งแต่ปี 2551/2552 ภาพรวมของกิจกรรมของฉันสามารถดูได้จากลิงค์ต่อไปนี้

รายการกิจกรรมของฉัน (ตัดตอนมา)

สื่อ: แขกรับเชิญ ผู้เชี่ยวชาญ ผู้เขียน และอื่นๆ


ตลอดระยะเวลาหลายปีที่ผ่านมา ผมได้มีโอกาสร่วมงานกับสื่อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ไม่ว่าจะเป็นโทรทัศน์ วิทยุ สื่อสิ่งพิมพ์ สื่อออนไลน์ งานแสดงสินค้า เครือข่าย สถาบันสาธารณะ งานอีเวนต์ หรือพอดแคสต์ .


งานในเรื่องนี้สนุกมากเสมอมา และฉันยินดีที่มีการร้องขอและ/หรือเผยแพร่ความคิดเห็นและมุมมองของฉันตามนั้น ภาพรวมของสื่อที่ฉันติดต่อด้วยในบริบทนี้สามารถดูได้ทางด้านซ้าย

คนและหนังสือ

Timo Schöber, Autor von Bildschirm-Athleten


ประวัติย่อ ดร. ติโม โชเบอร์


    Timo Schöberเกิดปี 1983Abitur ปี 2003Academic (ดีที่สุดในสาขาเมเจอร์และรองในอนุปริญญา สูงสุดด้วยเกียรตินิยมระดับปริญญาเอก) ประสบการณ์วิชาชีพ (HR) มากกว่า 10 ปี รวมถึง 11 ปีในฐานะพนักงานในแผนก HR Business Partner ของ Krones AG รวมถึง co - การกำกับดูแลของบริษัทย่อย 2 แห่งและเป็นหุ้นส่วนธุรกิจ HR ของ Stadtwerke Flensburg ผู้เขียนหนังสือ 17 เล่ม โดย 9 เล่มเกี่ยวกับ e-sports ผู้เขียนร่วมในหนังสือ e-sports อีก 8 เล่ม ผู้เขียนตำราเรียน 2 เล่ม ผู้เขียน/ผู้เขียนร่วมของสิ่งพิมพ์ทางวิทยาศาสตร์มากกว่า 10 ฉบับ ผู้เขียนของ บทความรับเชิญกว่า 70 บทความประสบการณ์เป็นวิทยากรในมหาวิทยาลัย 4 แห่งและผู้อำนวยการสถาบัน 1 คนในสามสาขาของสถาบันในมหาวิทยาลัย (HR, การออกแบบเกม, e-sports) หัวหน้าคลังความคิด


หน้าจอภาพรวมนักกีฬา


    ตีพิมพ์ในปี 2018 สถานะขายดี หนังสือสารคดีเชิงเนื้อหาเล่มแรกเกี่ยวกับ e-sports500 หน้า 28 บท รายชื่ออยู่ในห้องสมุดมหาวิทยาลัยต่างๆ


ภาพรวม

E-sports กำลังมาแรง เป็นดิจิทัล ไดนามิก และมุ่งสู่อนาคต การเติบโตของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เป็นแบบทวีคูณทั่วโลก ในเยอรมนีก็เปิดโอกาสที่ดีในด้านต่างๆ ของเศรษฐกิจและสังคม

การบรรยาย

ฉันพร้อมสำหรับการบรรยายในหัวข้อ จำนวนผู้เข้าร่วมและหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ e-sports สามารถออกแบบได้อย่างยืดหยุ่นและหลังจากการปรึกษาหารือ

สื่อและกิจกรรม

การทำงานกับสื่อต่างๆ (สิ่งพิมพ์ ออนไลน์ ทีวี วิทยุ) เป็นงานประจำสำหรับฉัน ขอบเขตความรับผิดชอบของฉันมีตั้งแต่กิจกรรมในฐานะโฆษกของสื่อมวลชนไปจนถึงการเขียนข่าวประชาสัมพันธ์และการสัมภาษณ์ ฉันเข้าร่วมและติดตามกิจกรรมต่างๆ รวมถึงในขั้นตอนหลังการประมวลผลด้วย เช่น โดยการมีส่วนร่วมของแขกในเว็บไซต์ที่เกิดเหตุ

ติดต่อฉัน.

Ich stehe Ihnen bei Fragen und Anregungen gerne zur Verfügung.

สมัครรับจดหมายข่าว

หนังสือ

 Ich schreibe Bücher zu unterschiedlichen Bereichen im E-Sport oder zum elektronischen Sport im Allgemeinen, aber auch zu diversen anderen Themen. Mein mit Abstand wichtigstes Werk im E-Sport ist "Bildschirm-Athleten", das ich im Jahr 2018 veröffentlicht habe. Dieses wird u.a. vom Institut für Ludologie als Standardwerk zum Thema gesehen. 

Darüber hinaus habe ich sechs weitere E-Sport Bücher bei Flying Kiwi Media und zwei E-Sport Bücher bei tredition als Autor, einen E-Sport Ratgeber als Co-Autor beim Heel Verlag und die ersten Bände der Esportpedia als Co-Autor veröffentlicht, ebenso wie zwei Zahlenbücher zum E-Sport als Co-Autor. Ferner war ich bis November 2021 schriftstellerischer und akademischer Leiter der Esportpedia sowie Co-Gründer und in dieser Position verantwortlich für die ersten vier Bücher der Enzyklopädie, habe mich aus Zeitgründen aber zurückgezogen. Esportpedia ist die erste analoge E-Sport-Enzyklopädie der Welt, erschienen im Meyer & Meyer Verlag.  

การสร้างเนื้อหา

Ich biete redaktionelle und schriftstellerische Arbeiten in den Bereichen HR, Gamifizierung und E-Sport, aber auch im Allgemeinen an. Dies beinhaltet die Erstellung von Texten, Artikeln und News für endemische und nicht-endemische Zeitungen, Zeitschriften, Verlage, Portale und Webseiten. 

Schwerpunkte der Texterstellung im E-Sport sind:
  • Das ökonomische System, Geschäftsmodelle, Sponsoring 
  • Employer Branding, Nachwuchsgewinnung, Teambuilding 
  • Politik, E-Sport als Sport, Anerkennung und Förderung des E-Sports 
  • Verbandsstrukturen, Breitensport, allgemeine Erklärung des Themas

วิทยากร/คำแนะนำ

ฉันเคยได้รับเชิญไปงานต่างๆ ในฐานะวิทยากรและบรรยายเกี่ยวกับ e-sports ที่นั่น ทั้งแบบอะนาล็อกและดิจิทัล นอกจากนี้ ผมยังแนะนำบริษัท สโมสร สมาคม และองค์กรอื่นๆ เกี่ยวกับ e-sports ในอดีต เช่น PENTA, TSV 1860 Munich, eSport Rhein-Neckar และมหาวิทยาลัยต่างๆ บริษัทที่ปรึกษาอยู่ภายใต้การรับประกันการรักษาความลับตามสัญญา (NDA)

ความประทับใจ


ต่อไปนี้เป็นข้อความที่ตัดตอนมาจากความประทับใจในกิจกรรมที่ผ่านมา สิ่งพิมพ์ และการดำเนินการอื่นๆ ตามข้อเสนอของฉัน ตลอดจนโครงการอื่นๆ ฉันเสนอหลายสิ่งหลายอย่างตามความสมัครใจและไม่มีค่าใช้จ่าย คุณสามารถติดต่อฉันหากมีคำถามใด ๆ



ตัวอย่างเพิ่มเติม

วิทยากร การนำเสนอ ผู้ให้บริการความรู้ การวิเคราะห์ "e-sport และ HR":

เซสชั่นงาน Esports, opencampus.sh; FlensburgUnited, วิทยาเขตสองแห่ง Flensburg;

การพิจารณา ประเมิน และวิเคราะห์เกม วิดีโอเกม เมตาดาต้าและด้านอื่นๆ

การพัฒนาและสนับสนุนโครงการทรัพยากรบุคคล ที่นี่ lvlup!HR, AC และการสร้างทีม;

สนับสนุนเป็นที่ปรึกษาในด้าน e-sports;

บทความ ที่นี่ eSports Yearbook, eSports ยอดนิยมและบทบาทของมันในเยอรมนี;

ขอเชิญร่วมงาน Brain Bites Podcast;

ข้อพิพาท: e-sport เป็นกีฬาหรือไม่? บน e-sportrecht.de

การสร้างแบรนด์ของนายจ้าง

E-sport มอบโอกาสมากมายสำหรับเศรษฐกิจ ธุรกิจ และสังคมในด้านต่างๆ


ตัวอย่างเช่น การใช้อีสปอร์ตเป็นมาตรการสร้างแบรนด์ของนายจ้าง กลุ่มเป้าหมายใหม่ทั้งหมดสามารถระบุได้สำหรับการสรรหาผู้เชี่ยวชาญ ผู้จัดการ และพนักงานระดับล่าง


แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: E-sports ยังมอบโอกาสมากมายสำหรับการสร้างทีม ฝึกฝนทักษะ และทักษะการเรียนรู้


ฉันสามารถบอกเล่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่ สมุทรสาคร เหนือสิ่งอื่นใด

 

   

 

 


บรรยายที่ ERN

ฉันบรรยายในหัวข้อการวิจัยต่างๆ ตัวอย่างสามารถพบได้ที่ Esports Research Network โปรดดูที่นี่


การบรรยายที่ VHB

อีกตัวอย่างหนึ่งของการบรรยายทางวิทยาศาสตร์คือในการประชุมประจำปีของสมาคม VHB ของอาจารย์มหาวิทยาลัยเพื่อการบริหารธุรกิจ


วิทยานิพนธ์ระดับปริญญาตรีและปริญญาโท

อีกสาขาหนึ่งที่ฉันทำงานอยู่คือสนับสนุนวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาตรีและปริญญาโท ทั้งในฐานะผู้เชี่ยวชาญและผู้ตรวจสอบที่สอง ในฐานะที่เป็นผู้เชี่ยวชาญโดยเฉพาะ ฉันสามารถทำวิทยานิพนธ์จำนวนมากได้แล้ว

อีสปอร์ตและทรัพยากรบุคคล


หารือกับ DHZ เกี่ยวกับงานฝีมือและ e-sport


Austausch mit der Wirtschaftszeitung 'Deutsche Handwerks Zeitung' über den Nutzen von E-Sport.


บทความสามารถพบได้ที่ DHZ

เข้าได้ทางลิงค์นี้


อีสปอร์ตและโอลิมปิก


ให้สัมภาษณ์กับ n-tv

สัมภาษณ์กับพอร์ทัลข่าว n-tv เกี่ยวกับอีสปอร์ตและโอลิมปิก บริบทของกีฬาและตลาดอีสปอร์ต


บทความสามารถพบได้ใน n-tv

เข้าได้ทางลิงค์นี้


แขกรับเชิญที่พอดคาสต์ของ MEIN-MMO.DE

วิเคราะห์:

ตลาด Esports ความเกี่ยวข้องและกีฬา

    การวิเคราะห์ตลาดการถกเถียงและนิยามกีฬาการพิจารณาตัวเลขและข้อมูลใครได้ประโยชน์จาก e-sportsการอภิปรายเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของตลาดการเปรียบเทียบ: "ตะวันตก" และเอเชีย

Radiobeiträge

รายการวิทยุต่างๆ เช่น ทาง Radio Schleswig-Holstein (R.SH) และ NDR


ดูตัวอย่างได้ที่ Institute for Ludology ตามลิงค์ต่อไปนี้

การบรรยายและการสอน

ที่นี่: เซสชันงาน opencampus เซสชัน: ผู้แต่ง บรรณาธิการ นักวิจัย/นักวิทยาศาสตร์

งานอาสาสมัครและงานชมรม

อาสาสมัครสำหรับองค์กรต่างๆ

ที่นี่ eSports Nord eV หัวหน้าแผนกสื่อและการเมือง เดิมเป็นแผนกสื่อสาร (จนถึง 10/2020)

คำแนะนำ (LinkedIn)


หนังสือเรียน/หนังสือเรียน

การสร้างสื่อการสอน เช่น สำหรับ Euro-FH European Distance University Hamburg

 

  • E-Sport: Definition und Historie
  • Ökonomisches System
  • Vereins- und Verbandswesen, Teams, Clans
  • Profi- und Breitensport
  • HR, Employer Branding, Teambuilding, Personalmarketing
  • Politische Aspekte und Kommunikation
  • Gemeinnützigkeit und rechtliche Überlegungen
  • Genres und Disziplinen
  • Sportdebatte und Anerkennung
  • Vertragsgestaltung, Arbeitsverhältnisse
  • Forschung und Wissenschaft
  • Schreiben
  • Landesebene, kommunaler E-Sport
  • E-Sport als globales Phänomen

 

“ทาเชลส์” คุย

การตรวจสอบอย่างมีวิจารณญาณของหัวข้อที่คนอื่นอาย เช่น เนื่องจากผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ


    จริยธรรมทางธุรกิจ สมาคม "การผสมผสาน" ใน e-sport การใช้ประโยชน์จากบุคคลและองค์กร การเมือง DOSB และ e-sport
ข่าวต่อมา การพูดคุยของนักเตะ

การมีส่วนร่วมในการพูดคุยและการอภิปราย

ตามคำขอ ฉันยินดีที่จะมีส่วนร่วมในการพูดคุยและรอบการอภิปราย โดยเฉพาะในหัวข้อต่อไปนี้:


    การเมือง พรรค สมาคม วิทยาศาสตร์และการวิจัย ระบบเศรษฐกิจของ e-sports รูปแบบธุรกิจ กีฬายอดนิยมและไม่หวังผลกำไร การโต้วาทีและการยอมรับกีฬา e-sports 
ถึงข่าวการพูดคุยของนักเตะ

วิทยากร

Hier zum Beispiel beim Businesstag im Rahmen der GAMEVENTION 2022

(โปรดดูภาพที่ 2 สำหรับผู้ที่รับผิดชอบ) และที่ eSPORT.GAMING.FORUM St. Gallen, 2022


Interviewpartner

การสนทนาไม่เพียงแต่กับสื่อมวลชนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแพลตฟอร์มของมหาวิทยาลัยด้วย เช่น กับ Mittweida University of Applied Sciences ในหัวข้อ ESL และ Saudi Arabia


ถูกกฎหมาย

การจัดหมวดหมู่

การปฏิบัติต่อหัวข้อต่างๆ จากมุมมองด้านกฎหมาย (ไม่ใช่ด้านกฎหมายและกฎหมาย):

    การคุ้มครองผู้เยาว์ จริยธรรมทางธุรกิจ ปัญหาทางเศรษฐกิจ กฎหมายสมาคม สถานะไม่แสวงหาผลกำไรและรหัสภาษี สัญญาจ้างงาน การพัฒนาองค์กร สตาร์ทอัพ แคลน สมาคม

การสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ

Gespräche mit unterschiedlichen Unternehmen, Organisationen und Personen zu Spezialthemen mit E-Sport-Bezug, inbesondere Human Resources, Forschung und Schreiben. Hier beispielsweise mit der TERRITORY GmbH zum Thema E-Sport und Personalarbeit im Rahmen eines White Papers.

Politische Kommunikation

การสนับสนุนสำหรับองค์กร สถาบัน บริษัท และผู้คนที่เกี่ยวข้องกับประเด็นทางการเมืองที่เกี่ยวข้องกับ e-sports รวมถึงการเล่นเกมด้วย


Hier beispielsweise ein Statement für die Junge Union bezüglich der Games-Förderung in Deutschland und entsprechender Handlungen der Bundesregierung.

หยุดการสั่งซื้อบางส่วน


เนื่องจากการปรับเปลี่ยน (บางส่วน) และด้วยเหตุผลด้านเวลา ฉันจึงไม่ยอมรับคำสั่งซื้อ e-sports ใหม่ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2022 ฉันขอขอบคุณคู่ค้า/ลูกค้าทุกท่านสำหรับช่วงเวลาที่ดี!


อย่างไรก็ตาม คำสั่งสำหรับการเขียนโกสต์ที่ไม่ใช่เชิงวิชาการสามารถส่งได้อีกครั้ง ฉันเคยทำงานในพื้นที่นี้จนถึงช่วงต้น/กลางปี 2019 และตอนนี้อยากจะทำอีกครั้ง โปรดดูที่หน้านี้


อัปเดตวันที่ 27 กรกฎาคม 2022: ในกรณีพิเศษ ฉันจะยอมรับคำขอที่เลือกไว้หากฉันชอบทำและพบว่ามีประโยชน์ และหากสามารถจัดการได้ในแง่ของเวลา


สั่งซื้อหยุดคำถามที่พบบ่อย

Fragen und Antworten zur (teilweisen) Inaktivität

  • ในปี 2022 ฉันตัดสินใจกลับมาทำงานอีกครั้งในฐานะนักเขียนผี (โครงการที่ไม่ใช่งานวิชาการ รวมถึงงานทรัพยากรบุคคล) และอีกมากมายในงานหลักที่แท้จริงของฉัน (งานทรัพยากรบุคคล งานทรัพยากรบุคคล รวมถึงงานโครงการทางวิทยาศาสตร์) สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้หากฉันยังคงรับคำสั่งซื้อใหม่ เนื่องจากแม้แต่การดำเนินการอย่างต่อเนื่องของพันธมิตรและโครงการที่มีอยู่ก็ใช้เวลาพอสมควร ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในการสนับสนุนของผู้เข้าพักนี้

  • เกิดอะไรขึ้นกับคำสั่งซื้อต่อเนื่อง?

    คำสั่งซื้อต่อเนื่อง ต่อเนื่อง และ/หรือถาวรจะได้รับการดำเนินการตามปกติ ซึ่งรวมถึงกิจกรรมการสอนโดยเฉพาะ การปรับปรุงสิ่งพิมพ์ที่เลือก การแก้ไข การสอบถามและคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ

  • แน่นอนฉันจะดำเนินการตามคำสั่งซื้อที่ได้วางไว้แล้วตามที่ตกลงกันไว้ หากฉันไม่สามารถดำเนินการดังกล่าวได้เนื่องจากภาระหน้าที่ใหม่นอกเหนือจาก e-sports ฉันจะจัดหาอุปกรณ์ทดแทนภายในเครือข่าย e-sports ของฉันหากลูกค้า/คู่ค้าตกลง และถ้าจำเป็น ฉันจะดำเนินการเพื่อให้การสนับสนุน บางทีฉันอาจจะส่งต่องานเตรียมการที่ฉันได้ทำไปแล้วสำหรับงานมอบหมายทั้งหมด (งานมอบหมายทั้งหมดได้เริ่มต้นไปแล้วและกำลังดำเนินการอยู่) สิ่งนี้ใช้กับการสั่งซื้อหนังสือเรียนโดยเฉพาะ (Euro-FH, IU) เนื่องจากฉันจะไม่อัปเดตเว็บไซต์นี้ในขณะนี้ การอ้างอิงที่เกี่ยวข้อง (ใช้เฉพาะกับ Euro-FH และ IU) จะต้องเข้าใจว่าเป็นการคาดการณ์หรือ "ได้รับและจะเกิดขึ้นหากไม่มีการทับซ้อนกันในเวลา ในการวางแผนใหม่อย่างมืออาชีพ". .

  • ไม่ยอมรับคำสั่งซื้อใหม่เลยหรือ

    Es werden keinerlei neue Aufträge mehr angenommen. So habe ich beispielsweise einen Auftrag für drei kurze Lehrbücher (Höhe ca. 22.000 Euro) oder das Angebot einer Dozentenstelle bei einer internationalen Trainerausbildung abgelehnt, die mir kurz nach dem Auftragsstopp angeboten worden sind.

  • จะเกิดอะไรขึ้นในอนาคต?

    ขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะรับคำสั่งซื้อใหม่ในอนาคต รายได้แบบพาสซีฟและโครงการต่อเนื่องยังคงไม่ได้รับผลกระทบ

  • คุณยินดีที่จะติดต่อฉันต่อไป เนื่องจากฉันไม่ยอมรับคำสั่งซื้อใหม่อีกต่อไป อย่างน้อยฉันก็สามารถเสนอการแพร่กระจายและเครือข่ายการสอบถามที่เกี่ยวข้องในเครือข่าย e-sports ของฉันได้ ตัวอย่างเช่น ฉันสั่งซื้อหนังสือเรียนกับ JanaANG และ Skillshot Consulting ฉันไม่รู้จักใครที่ทำแผนที่ทุกอย่างแบบองค์รวม แต่ฉันสามารถติดต่อคุณกับผู้เชี่ยวชาญในบางพื้นที่ย่อยได้เสมอ

  • จะมีการถอนตัวจาก e-sports โดยสมบูรณ์หรือไม่?

    ไม่ ฉันจะไม่เลิกเล่นอีสปอร์ตโดยสิ้นเชิง ฉันจะยังคงกระตือรือร้นใน e-sports ต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการวิจัย วิทยาศาสตร์ การเขียน ในฐานะวิทยากรและอาสาสมัคร

  • เกิดอะไรขึ้นกับหนังสือที่ตีพิมพ์?

    สิ่งพิมพ์ทั้งหมดของฉันยังคงใช้งานได้ตามปกติและสามารถซื้อได้ (ร้านหนังสือออนไลน์) หรือใช้ฟรี (ห้องสมุดมหาวิทยาลัย)

  • ต้องการความช่วยเหลือ จะทำอย่างไร?

    ฉันยินดีที่จะให้ความช่วยเหลือต่อไป - เท่าที่เวลาจะเอื้ออำนวย

  • แล้วข้อเสนอสำหรับตำแหน่งศาสตราจารย์และตำแหน่งการสอนล่ะ?

    มีการเสนอและ/หรือเสนอให้ฉันแต่งตั้งตำแหน่งศาสตราจารย์ในอดีต ยังมีการขอตำแหน่งสอนเป็นระยะๆ ฉันขอให้คุณงดเว้นจากการสอบถามใด ๆ จนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม เนื่องจากฉันไม่สามารถจ่ายได้ทันเวลานี้